Phil Spencer reitera que não gosta de conteúdo exclusivo do console

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A marca Xbox foi criticada nos últimos meses por não adquirir muitos acordos de marketing com editores terceirizados como a Sony. Além disso, já existem alguns que acreditam que a programação exclusiva de jogos do Xbox este ano estava faltando, embora tenham acabado de ter um lançamento fantástico com o Cuphead. A ética de bloquear conteúdo por trás de acordos de marketing continua sendo um ponto de discórdia dentro da comunidade de jogos, e o chefe do Xbox, Phil Spencer, mais uma vez saiu e afirmou que não gosta da ideia de pagar por conteúdo exclusivo.

“As pessoas sempre me batem nisso; Eu tenho registrado… eu não amo a ideia ou a prática de nós pagarmos para que outras plataformas não possam jogar ou usar uma certa arma em um jogo ou fazer um certo nível”, Spencer disse GameSpot no Brasil Game Show. “Eu sei que digo isso e, histórico do Xbox – janelas de exclusividade de DLC com Call of Duty – eu entendo que os dedos estão apontando de volta para o Xbox. Eu só posso ser quem eu sou. Não é a melhor resposta de relações públicas. Mas eu não gosto disso.”

Spencer sempre falou abertamente sobre essas práticas de negócios. Ainda assim, a Microsoft fechou acordos com empresas para trazer seus jogos para o Xbox One como “exclusivos de lançamento de console”, como PlayerUnknown's Battlegrounds, em um esforço para tornar os melhores jogos possíveis para o sistema. Provavelmente chegará ao PlayStation 4 em algum momento, mas agora a empresa está trabalhando com o desenvolvedor de PUBG Bluehole para ajudar a trazê-lo para o Xbox One.

Há também momentos em que surgem jogos que dão a Spencer uma razão para investir neles, como Cuphead. “Quando surgem jogos, Cuphead é um bom exemplo, e a equipe tinha certa ambição sobre o que queria fazer, e junto com eles queríamos investir mais. Vimos mais oportunidades. E isso se transformou em nós tendo um jogo exclusivo em nossa plataforma. Esse é um jogo que provavelmente não teria acontecido do jeito que aconteceu se não investíssemos da maneira que investimos.”

Embora certos jogos exclusivos movam unidades de hardware, Spencer acredita que o PC é tão forte porque é uma plataforma aberta. Esta é uma grande razão pela qual o Xbox impulsionou a ideia da funcionalidade cross-play e do Xbox Play Anywhere.

“Se você define o mercado de jogos como console e isso é tudo em que você está focado, então talvez isso seja uma parte importante da consideração do negócio”, disse Spencer em relação aos consoles que impulsionam as vendas do sistema. “Eu diria que uma das razões pelas quais o PC ainda é tão forte é porque é uma plataforma aberta. Por meio de coisas como cross-play, estamos trabalhando para permitir que as pessoas joguem juntas, independentemente de onde você comprou os jogos. se você está realmente tentando dirigir apenas um dispositivo específico e diz que acabei de olhar para a oportunidade de jogo como uma oportunidade de dispositivo único, talvez essa seja uma abordagem. Não vemos assim.

“Quando olhamos para coisas que são realmente grandes nos jogos hoje, olhamos para Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Pessoas no Minecraft no Switch estão jogando com pessoas em um iPhone. Eles não possuem uma máquina Windows ou um Xbox. Mas eles são donos do nosso jogo ou estão usando o Xbox Live em vários dispositivos, é disso que se trata o jogo no futuro. Ser pego em uma definição de jogo que é sobre eu tentar fazer tudo o que posso para que você compre um dispositivo específico para jogar uma variante específica de jogos, não é realmente sobre o crescimento dos negócios.”

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