Otimizações aproximam o Microsoft Flight Simulator para Xbox
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No ano passado, a Microsoft anunciou que o Microsoft Flight Simulator chegaria ao Série Xbox neste verão mas devido aos grandes requisitos de recursos do jogo, isso parecia um tanto irreal.
Antes do anúncio de ontem, o jogo exigia mais de 170 GB para seu download inicial, excluindo o DLC, mas o desenvolvedor, Asobo Studio, anunciou que “realizou alguma otimização para o download completo inicial” de modo que o requisito inicial agora é de apenas 83 GB, o que é muito mais adequado para consoles.
As últimas notas de lançamento também mencione o Xbox várias vezes na “seção de documentação”, inclusive mencionando que as “últimas informações e práticas recomendadas para portar conteúdo no Xbox” foram compiladas para criadores de complementos e “uma página com amostras para ilustrar a otimização do modelo foi foi adicionado especificamente para o Xbox.”
No momento, o jogo ainda está direcionado para o "Verão 2021", que é uma janela bastante ampla, mas esperamos ouvir mais na E3 2021. O jogo chegará ao Xbox Series X e Xbox Series S, e até agora temos não ouvi nada sobre uma porta Xbox One indescritível.
Em uma entrevista com Eurogamer, chefe do Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, explicou os desafios:
“Acho que é uma questão de tempo. Obviamente, a memória importa. Certamente, nas configurações Ultra, você precisa de um PC grande – bem, isso é muito, muito mais memória do que você tinha em um Xbox One”, começou Neumann.
“Então é uma jornada, como a maioria das coisas, você sabe – vamos fazer as versões do Xbox Series X e S, e então vamos olhar para frente depois disso. Nunca fechamos as portas e existem outras opções, embora seja um pouco cedo para falar sobre isso.”
https://youtu.be/GdGB0cv6i8I
via PuroXbox