Revisão de Nowhere Prophet: Um jogo de cartas forte prejudicado por uma narrativa mínima

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Nowhere Profeta

Nos estúdios Sharkbomb Nowhere Profeta, você é o líder sem nome encarregado de escoltar um grupo esfarrapado de sobreviventes através de um mundo pós-apocalíptico devastado pelo evento cataclísmico conhecido como Crash. Dentro deste mundo em ruínas, você precisará ajudar seus seguidores a atravessar e sobreviver ao mundo cruel e devastado de Soma com um objetivo em mente: encontrar o porto seguro coloquialmente conhecido como The Crypt.

Este é o enredo básico, mas Nowhere Profeta é um jogo projetado para replayability. É uma oferta de jogabilidade de pares de construção de deck roguelike com uma narrativa em expansão que é reforçada pela exploração dos muitos caminhos ramificados de seu mundo gerado processualmente. Explorar muitas vezes o levará a encontros aleatórios. Você descobrirá estruturas abandonadas, locais enigmáticos e assentamentos rivais onde poderá interagir com transeuntes e uma variedade de grupos religiosos na forma de uma mini aventura de texto.

É uma combinação interessante para suas primeiras rotas, através de um mundo intrigantemente construído. Lamentavelmente, à medida que você se move de um ponto a outro no mapa do jogo, os encontros em que você se depara em sua jornada parecem constantemente reciclados à medida que você passa mais tempo experimentando eventos extremamente semelhantes. A repetição é agravada pelo fato de que a maioria dos encontros tende a resultar em cenários de combate familiares com vários bandidos, gangues, máquinas hostis e feras; novas lambidas na pintura na mesma estrutura.

Com uma narrativa nada revolucionária e memorável unindo cada nó do mapa, o combate em Nowhere Profeta é forçado a se tornar a principal força motriz Profeta de lugar nenhum's experiência - para melhor ou para pior. Em termos leigos, você está jogando um jogo de cartas; você começará com um baralho de cartas padrão que se expandirá à medida que você viaja pelo mundo e recruta novos seguidores para sua causa.

Mostrei meu deck, por favor responda.

Durante os encontros, você pode comprar dois baralhos de cartas: um representa seu líder e o outro representa os seguidores dentro do seu comboio. O baralho do líder consiste em um número menor de cartas, mas apresenta habilidades que causam dano direto ao líder e seguidor aos seus inimigos ou fornecem reforços para os seguidores. Por outro lado, o deck do seguidor inclui uma ampla gama de atacantes que você pode colocar no campo de batalha em grade, uma tática essencial para se manter vivo.

O combate requer um balanceamento cuidadoso do uso de ambos os decks em torno de uma reserva limitada de energia na tentativa de reduzir a saúde de um líder oponente a 0 – altamente reminiscente do título roguelike Matar o Spire e jogo de cartas colecionáveis pedra do lar. Para vencer cada batalha, você precisa jogar estrategicamente, colocando seus seguidores devotos no campo de batalha para derrubar seus inimigos – mas seu oponente também pode fazer o mesmo.

Para adicionar outro nível de planejamento estratégico, os primeiros seguidores em cada fileira podem atacar a primeira unidade nas fileiras opostas – qualquer seguidor posicionado atrás da primeira unidade está a salvo de ser alvo (a menos que tenha uma das habilidades especiais dos seguidores). Você também pode decidir atacar o líder oponente diretamente, esquecendo as unidades do campo de batalha e indo para a matança. Mas ser tão precipitado se abrirá para o ataque, potencialmente arriscando o resultado da batalha.

Como mencionado acima, alguns seguidores, amigáveis ​​e hostis, abrigam habilidades únicas específicas que podem trazer para a batalha. Alguns seguidores podem Provocar, forçando os inimigos a atacarem apenas aquela carta até que ela seja derrotada. Alguns ativarão a Fúria, que é ativada quando jogada ou destruída, que desmantela totalmente a primeira linha de defesa. Outros seguidores podem ser capazes de Investir, uma habilidade que permite que uma carta ataque imediatamente uma vez invocada.

Nowhere Profeta
Em nenhum lugar o Profeta vê você lutar contra uma variedade de inimigos. Comece o seu jogo, é hora de dddd-dddd-duelo.

Muito parecido pedra do lar os encontros iniciam com apenas três pontos de energia para usar, o que significa que você só pode jogar uma combinação de cartas que usa três unidades de energia ou menos – cada carta indica quanta energia é necessária. Após cada rodada, sua energia é regenerada e aumentada em um – exigindo que você prepare cuidadosamente seu baralho com antecedência e jogue suas cartas corretamente, não inclua apenas suas cartas de maior energia.

Se você quiser adicionar mais uma camada de desafio, Profeta de lugar nenhum raízes roguelike significam que cada cenário de combate vê você lutando contra o sistema de morte permanente tanto em você quanto em seus seguidores. Quando sua saúde, a saúde do líder, chega a zero, o jogo termina automaticamente e você é enviado de volta ao início. Quando um dos seguidores é derrotado, eles ficam feridos, mas quando são derrotados pela segunda vez enquanto feridos, eles morrem permanentemente e você perde essa carta pelo restante da sua jogada. É uma boa mecânica – muitos jogos o equilibram perfeitamente, mas é aí que problemas infelizes de balanceamento se concretizam.

Nowhere Profeta parece mais ligado à sorte e ao acaso do que outros roguelikes, um aspecto que parece menos envolvente do que um duelo estratégico, mas desafiador, usando os sistemas mais intrigantes do jogo. Enquanto a maioria dos encontros de combate apresenta batalhas bastante diretas com inimigos que têm menos saúde e um conjunto padrão de cartas, um encontro aleatório fará com que a oposição libere uma combinação poderosa de cartas que o coloca no backfoot, forçando você a uma subida íngreme para a totalidade da luta.

Normalmente, eu deixaria de lado a perda, começaria de novo e me certificaria de estar mais preparado da próxima vez, mas com uma perda significando começar o jogo novamente devido ao equilíbrio injusto, ficou frustrante apesar da natureza bastante divertida da mecânica de jogo .

Além da campanha principal, o jogo também oferece os modos Desafio Diário e Jogo Personalizado, sempre com mais conteúdos escondidos nas mangas que serão ótimos para quem busca um check-in diário com seus Passe de jogo inscrição. ProfetaO modo de jogo personalizado é oferecido como um modo fácil substituto (depois de morrer três vezes na campanha principal), permitindo que o jogador ative quatro modificadores – como aumentar o número de recursos que você tem ou impedir que seguidores sejam feridos – em uma tentativa para diminuir o golpe da brutalidade encontrada na campanha.

Depois de ler este comentário, você pode concluir que eu não gostei Nowhere Profeta, Mas isso está longe da verdade. Embora esse estilo de jogo possa não ser para todos, Nowhere Profeta oferece um jogo de cartas roguelike um tanto agradável, desafiador e diversificado, com um belo estilo de arte e trilha sonora magnífica, mas uma narrativa sem memória, balanceamento ruim e um tutorial confusamente fraco prejudicaram a experiência única apresentada na tela.

Nowhere Prophet já está disponível no Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch, itch.Io, Xbox One. Também está disponível no Xbox Game Pass. 

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