A atualização Exo Mech de No Man’s Sky adiciona um novo mecanismo poderoso ao jogo
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No Man’s Sky A nova atualização do Exo Mech introduz um novo mecanismo no jogo, o que significa que os jogadores agora podem voar e pisar em mundos a partir do conforto de seu andador mecânico.
O novo mecanismo, conhecido como Minotaur Heavy Exocraft Hybrid, oferece novas tecnologias exclusivas, um poderoso jetpack para um tempo de antena impressionante, melhorias na construção da base e muito mais.
Como o poderoso mech é imune a todos os perigos planetários e capaz de coletar materiais valiosos diretamente, tudo o que os jogadores precisam fazer é dizer ao Minotauro para onde ir e o que fazer sem se preocupar com sua própria segurança.
Se você quiser ir direto ao ponto, ficará feliz em saber que o laser de mineração do Minotauro pode ser atualizado para um Manipulador de Terreno incrivelmente poderoso, permitindo que os jogadores atravessem diretamente a terra. Os jogadores agora também podem colocar alguns painéis solares no Exocraft para que possam recarregar seus motores durante o dia.
Mas isso não é tudo – o Minotaur também tem um cockpit imersivo. Aqueles que jogam No Man's Sky em VR poderão experimentar a exploração planetária de dentro do cockpit do Minotaur, com um layout completo de 360 graus cheio de leituras de dados, alavancas, botões e muito mais.
A atualização do Exo Mech também traz algumas correções de bugs e revisões gráficas para o jogo. O modelo de iluminação No Man's Sky foi atualizado e fino, objetos em movimento, como grama, agora parecem mais leves e mais estáveis. O desempenho do GTAO foi otimizado.
Os jogadores de PC também encontrarão uma nova opção que permite dimensionar a resolução do jogo sem dimensionar a resolução da interface do usuário. Isso significa que você pode melhorar o desempenho enquanto mantém a interface do usuário com boa aparência.
Para todas as adições ao jogo que vêm com a atualização Exo Mech, você pode ler a postagem oficial do blog sobre isso seguindo o link aqui, ou você pode simplesmente ler as notas do patch abaixo. Feliz jogo!
NOTAS DE PATCH PARA NO MAN'S SKY: EXO MECH UPDATE
O MINOTAURO
- Adicionado um novo Exocraft planetário, o Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
- Adquira os planos para o Minotauro Geobay na Estação de Pesquisa em Construção a bordo do Space Anomaly.
- O Minotauro permite a exploração até mesmo nos ambientes mais extremos, com uma atualização exclusiva de proteção contra perigos que mantém o piloto protegido contra danos ambientais.
- O Minotauro vem com seu próprio conjunto de atualizações e tecnologias.
- Os projetos estão disponíveis para compra em Iteration: Perses on the Space Anomaly.
- Os módulos de atualização podem ser encontrados no Exocraft Technology Merchant em sua estação espacial local.
- Outras habilidades especializadas do Minotauro incluem a capacidade de atualizar seu laser de mineração com recursos de manipulação de terreno e a capacidade de coletar ou colher recursos planetários raros, como cristais de tempestade, sem deixar a segurança da cabine.
MUDANÇAS DE PERIGO DE EXOCRAFT
- Exocraft não concede imunidade a perigos planetários por padrão. As condições ambientais externas vão agora drenar a proteção de perigo do jogador, embora a uma taxa reduzida do planeta.
- Tecnologias especializadas foram disponibilizadas em Iteration: Perses on the Space Anomaly que permitem que o Exocraft seja atualizado para evitar danos ambientais
NOVAS TECNOLOGIAS EXOCRAFT
- Perses agora também oferece o Icarus Fuel System, uma atualização do Exocraft que recarrega o motor durante o dia.
- O Exocraft Scanner foi aprimorado. Realizar uma varredura padrão agora revelará todos os pontos de interesse próximos - ou seja, todos aqueles que seriam revelados usando o visor de análise.
- Adicionado um Orbital Exocraft Materialiser. Este é um novo módulo de cargueiro que permitirá que todos os Exocraft sejam convocados enquanto o cargueiro estiver no sistema.
EXOCRAFT QUALIDADE DE VIDA E OUTRAS CORREÇÕES
- Adicionadas novas opções de decalque à personalização do Exocraft.
- Os cockpits do Exocraft agora combinam com a personalização de seu exterior.
- Melhorou a projeção de luz pelos faróis de todos os Exocraft.
- Aumento da velocidade base do exocraft Roamer, Nomad e Pilgrim.
- Ajustou uma série de câmeras Exocraft para melhorar a visibilidade.
- Aumentou a velocidade e aceleração do submarino Nautilon e ajustou o posicionamento da câmera.
- Corrigido um problema que fazia com que a estatística de eficiência de combustível do Exocraft não aumentasse a eficiência de combustível.
- Corrigido um problema que fazia o velocímetro Exocraft piscar durante uma tempestade.
- Corrigido um problema que impedia que itens no inventário Exocraft estivessem disponíveis para fabricação.
- Adicionada uma leitura de coordenadas aos dados do Exocraft HUD.
- Ajustou algumas recompensas no início do jogo para dar aos jogadores acesso a um Exocraft no início da fase de jogo da história de Artemis.
- Reduziu o projeto e o custo de construção de alguns projetos Geobay.
- Melhorou a entrada do Guia para Exocraft, incluindo ajustes quando ele é desbloqueado e adicionando uma missão à página do Guia para guiar os jogadores pelo processo de desbloqueio e atualização do Exocraft.
- Corrigido um problema que tornava o laser de mineração Exocraft ineficaz quando usado em objetos mineráveis.
- Corrigido um problema que fazia com que o Exocraft ficasse invisível ao salvar e mapear em um ponto de referência.
- Corrigido um problema que fazia com que o indicador de integridade do objeto aparecesse na posição errada ou nem aparecesse durante a mineração de objetos em um Exocraft.
- Corrigido um soft-lock que poderia ocorrer quando o Inventário é aberto automaticamente na página Exocraft e nenhum Exocraft está presente no sistema.
- Corrigido um problema que fazia com que a posição e o ícone do marcador do player de rede ficassem errados quando o jogador estava em um Exocraft.
- Corrigido um problema em que o Exocraft às vezes podia cair em terreno planetário.
- Corrigido um problema em que a câmera de personalização Exocraft podia ser posicionada incorretamente ao alternar entre os tipos Exocraft.
- Corrigido um problema em que sair de um Exocraft poderia causar uma transição de esmaecimento para preto se a câmera da nave fosse configurada para primeira pessoa.
MELHORIAS E OPÇÕES GRÁFICAS
- GTAO: desempenho aprimorado evitando sobreamostragem em objetos distantes.
- GTAO: heurística de atenuação modificada para evitar escurecimento excessivo de objetos finos, particularmente perceptível na grama.
- GTAO: filtro de reprojeção modificado para melhorar a estabilidade temporal AO. Isso reduz a cintilação em objetos em movimento, particularmente perceptível na grama.
- A resolução de renderização 3D agora pode ser dimensionada como um fator da resolução da janela. Isso significa que a IU pode renderizar em uma resolução mais alta para a visualização do jogo 3D, oferecendo mais opções para melhorar o desempenho enquanto mantém a IU nítida. Além disso, a resolução do jogo pode ser maior do que a resolução real da tela, permitindo uma qualidade de imagem maior do que a possível ao renderizar na resolução nativa do monitor.
QUALIDADE DE VIDA DO EDIFÍCIO DE BASE
- Adicionada uma nova peça de base, a Unidade de Cloaking Elétrica. Isso pode ser colocado para ocultar linhas de energia quando fora do modo de construção.
- Adicionada a capacidade para jogadores de console que não usam VR para desativar os limites de complexidade de base local (jogadores de PC já podem ajustar a configuração de Qualidade de Base). Isso pode ter um custo de desempenho ao visualizar grandes estruturas feitas por jogadores.
- Adicionada uma opção de Menu Rápido para retornar imediatamente à Anomalia do Espaço ao visitar uma base destacada.
- Corrigido um problema que fazia com que informações incorretas do planeta fossem exibidas durante a visualização de bases em uma galáxia diferente.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores travassem ao fazer o warping para uma base em destaque se o computador base não carregasse a tempo.
- Correção de uma série de bloqueios suaves que podiam ocorrer ao interagir com as peças básicas que estavam fora do limite de complexidade local.
correções de bugs
- Corrigido um problema que impedia as naves de IA de pousar em plataformas de pouso de propriedade do jogador.
- Corrigido um problema com a transição para uma nova galáxia que a tornava totalmente branca.
- Corrigido um problema que impedia o Blaze Javelin de ser ciclado durante o resfriamento.
- Aumento da distância em que os ícones de fragatas danificadas são exibidos no HUD do navio e na bússola.
- Adicionada uma sequência de tempo limite para o início das missões Nexus para desencorajar os jogadores de entrar no AFK a bordo do Anomaly após a preparação.
- Prolongado o tempo durante o qual as missões de fim de semana estão ativas para 9h GMT às segundas-feiras.
- Adicionados alguns avisos gráficos adicionais quando houver pouca proteção contra riscos ou suporte de vida.
- Corrigido um problema que fazia com que as fragatas diplomáticas concedessem unidades como uma substância em vez de diretamente
- Corrigido um problema com as trilhas em alguns navios da Royal não alinhadas corretamente com seus motores.
- Correção de uma série de falhas gráficas que poderiam ocorrer durante o warping em uma nave estelar.
- Corrigido um problema gráfico que afetava a renderização do envelope Bytebeat no console.
- Melhorou a legibilidade da leitura de moeda ao navegar em árvores de tecnologia.
- Adicionada uma correção de recuperação para jogadores que perderam seu Void Egg depois de voltarem pelo Portal no final da missão Starbirth final.
- Consertou uma falha rara no sistema de iluminação.
- Corrigido um problema que fazia com que o ambiente de áudio fosse configurado incorretamente nas Estações Atlas.
- Corrigido um problema em que os moluscos blindados podiam ser destruídos com o manipulador de terreno.
- Corrigido um problema em que as missões de evento de fim de semana às vezes podiam ter descrições parcialmente criptografadas no Nexus.
- Corrigido um problema em que os modelos de jogadores às vezes podiam herdar sua escala de navios ou Exocraft.