Nova política ESRB impede que desenvolvedores independentes publiquem edições físicas de jogos

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O Entertainment Software Rating Board (ESRB) anunciou uma mudança em uma de suas políticas que pode ter um efeito dramático em quantos jogos independentes serão lançados fisicamente no futuro. Antes de setembro, os desenvolvedores costumavam lançar uma versão em caixa de um jogo existente, somente digital, sem precisar pagar por uma classificação ESRB adicional. Este não é mais o caso.

Um novo nível foi anunciado para classificar jogos digitais para físicos, o que significa que os desenvolvedores independentes precisam pagar US $ 3,000 para obter um jogo classificado como um produto em caixa se o orçamento de desenvolvimento do jogo for de US $ 1 milhão ou menos. Todos os três fabricantes de console agora exigem que cada jogo pague essa taxa e seja rotulado com uma classificação ESRB, mesmo edições físicas de jogos que já foram lançados digitalmente. Isso prejudicou uma empresa como Tiragem limitada Games, cujo modelo de negócios gira em torno de trazer lançamentos físicos de títulos digitais lançados anteriormente para as mãos de jogadores e colecionadores.

“Você deve ter notado que as coisas estão bastante lentas recentemente após julho e agosto muito movimentados”, diz um comunicado da Limited Run Games. “Há uma razão para isso – tínhamos uma grande lista de jogos agendados para este mês e no próximo, mas tivemos que lançá-los no futuro. No final de agosto, o ESRB anunciou uma nova iniciativa em todo o setor para oferecer classificações de preço mais baixo para lançamentos físicos. Agora é exigido por todos os três detentores de plataforma que os jogos físicos sejam classificados pelo ESRB. Estamos trabalhando duro para que nossa próxima lista seja classificada corretamente e esperamos que nossos próximos lançamentos físicos do PlayStation 4 cheguem outubro 13th. Esses serão nossos primeiros jogos a apresentar classificações impressas na embalagem e todos os jogos futuros serão classificados. Todas as outras editoras sediadas nos EUA serão mantidas no mesmo padrão. Lançamentos físicos sem classificação não existem mais.”

Embora os jogos físicos do PlayStation 4 tenham sido afetados neste caso, observa-se que todos os editores serão mantidos no mesmo padrão e, portanto, isso também afeta os jogos da Microsoft e do Xbox.

“A obtenção de classificações de idade e conteúdo atribuídas pelo ESRB sempre foi voluntária”, disse um porta-voz do ESRB ao Engadget. “Dito isso, muitos varejistas dos EUA, incluindo a maioria das grandes redes, têm políticas para estocar ou vender apenas jogos com classificação ESRB, e os fabricantes de console normalmente exigem que os jogos publicados em seus sistemas sejam classificados pela ESRB.”

Douglas Bogart, cofundador da Limited Run Games, não tem uma visão otimista do impacto desta decisão. Ele chegou a chamar o ESRB de “monopólio”, onde seu negócio vive ou morre por capricho.

“Não podemos assinar qualquer jogo que queremos mais apenas com base em se gostamos ou não. Precisa ter um apelo mais amplo para poder vender mais unidades. Basicamente, isso acabou com os jogos indie de pequeno porte. Os videogames têm um custo alto e, em seguida, adicionar a taxa ESRB em cima disso, praticamente torna inviável ”, disse Bogart.

“Isso é o salário de um mês inteiro para alguns desenvolvedores, ou financiamento para seu próximo jogo”, diz Bogart. “Algumas dessas pessoas estão literalmente vivendo refeição a refeição.”

Através da Engadget

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