Novo 3D Game Engine faz as pazes entre HoloLens e ARKit
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Como muitas vezes acontece, os desenvolvedores são mais uma vez confrontados com o suporte à tecnologia mais especializada da Microsoft ou ao mercado muito maior da Apple e, geralmente, quando confrontados com essa escolha, a Microsoft perde.
É por isso que a Microsoft vem adquirindo cada vez mais ferramentas multiplataforma, incluindo o Xamarin, que roda em quase todos os sistemas operacionais.
Agora, o desenvolvedor Egor Bogatov expandiu o UrhoSharp, seu mecanismo de jogo leve baseado em .net, que roda em Android, iOS, Mac, Windows e SharpReality, e que já suporta HoloLens, para incluir suporte para ARKit, o que significa que os desenvolvedores podem escrever uma vez e implantar em ambas as principais plataformas de RA.
O UrhoSharp Game Engine adequado para uso com C# e F# para criar jogos que rodam em Android, iOS, Mac, Windows e Unix e está disponível como uma biblioteca de classes portátil, permitindo que seu código de jogo seja escrito uma vez e compartilhado em todas as plataformas. UrhoSharp é alimentado por Urho3D, um mecanismo de jogo que está em desenvolvimento há mais de uma década e pode renderizar para sistemas OpenGL e Direct3D.
É semelhante em espírito ao SceneKit e SpriteKit da Apple e inclui física, navegação, rede e muito mais, enquanto ainda é multiplataforma.
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