NRDC: Consloes de jogos de última geração, incluindo o Xbox One, custam mais de US $ 1 bilhão anualmente em contas de serviços públicos

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Energia Xbox 1
O Natural Resources Defense Council divulgou recentemente um relatório sobre o consumo de energia em consoles de jogos de última geração, incluindo Xbox One, Sony PS4, etc. O Sony PS4 e o Microsoft Xbox One consomem duas a três vezes mais energia anual do que os modelos mais recentes da geração anterior.
Algumas das principais conclusões do relatório,
  • Os novos consoles consomem mais energia a cada ano jogando vídeo ou em modo de espera do que jogando.
  • O Xbox One e PS4 consomem duas a três vezes mais energia anual do que os modelos mais recentes de seus antecessores, o Xbox 360 e o PS3.
  • RH mais recente vs geração anterior
  • Enquanto as novas versões são mais potentes, o aumento de duas a três vezes no consumo de energia se deve à maior demanda de energia nos modos standby e on e, no caso do Xbox One, mais tempo ligado devido ao modo de visualização de TV . Nesse modo, o console é usado em adição ao decodificador atual para acessar a TV a cabo ou via satélite, adicionando 72 watts à visualização da TV. Você realmente quer um controle remoto de 72 watts, quando um controle remoto tradicional alimentado por bateria consome menos de 1 watt?
  • O Xbox One consome menos energia do que o PS4 para jogar jogos e vídeos. No entanto, o Xbox One consome muito mais energia quando não está em uso (modo de espera conectado).
  • Consumo anual de energia HR
  • Quase metade da energia anual do Xbox One é consumida no modo de espera conectado, quando o console consome continuamente mais de 15 watts enquanto espera o usuário dizer "Xbox on", mesmo no meio da noite ou quando ninguém está em casa. Se permanecer inalterado e todos os modelos Xbox 360 forem substituídos por consoles Xbox One, esse recurso será responsável por US $ 400 milhões em contas anuais de eletricidade e a produção anual equivalente de uma grande usina de energia de 750 megawatts – e sua poluição associada.
  • Os consoles incorporaram algumas boas práticas de design, incluindo melhor dimensionamento de energia (consumindo menos energia ao fazer menos trabalho) e energia automática bem implementada até um estado de baixo consumo de energia após um longo período de inatividade do usuário.
  • Consumo de energia HR
  • O PS4 e o Xbox One são muito ineficientes ao reproduzir filmes, usando 30 a 45 vezes mais energia para transmitir um filme do que um player de vídeo dedicado, como Apple TV, Google Chromecast ou Amazon Fire
Comunicado de imprensa:
Novos consoles de jogos custarão US$ 1 bilhão aos consumidores dos EUA em contas anuais de eletricidade: Xbox One e PS4 consomem grandes quantidades de eletricidade em todo o país quando ninguém os está usando

SAN FRANCISCO (16 de maio de 2014) – Os consoles de jogos de última geração estão a caminho de custar aos consumidores americanos US $ 1 bilhão anualmente em contas de serviços públicos – US $ 400 milhões em modo de espera quando ninguém os estiver usando – e devorar eletricidade suficiente para alimentar todos as casas na quarta maior cidade do país de Houston, de acordo com um relatório divulgado hoje pelo Conselho de Defesa de Recursos Naturais.

Os extensos testes e análises do NRDC mostram que o novo Microsoft Xbox One é o maior usuário de energia dos três consoles mais populares, em grande parte devido ao recurso de comando de voz no modo de espera, seguido pelo Sony PlayStation 4 com o carregamento ineficiente do controlador. Embora esses consoles tenham incorporado importantes recursos de economia de energia, em grande parte por insistência do NRDC, seus recursos expandidos resultam em consumo anual de eletricidade duas a três vezes maior do que os modelos mais recentes de seus antecessores. Em comparação, o Nintendo Wii U é um sugador de energia.

“Os jogadores não devem ficar presos a contas de eletricidade mais altas durante a vida útil de seus consoles apenas porque os fabricantes não otimizaram o desempenho de seus produtos”, disse Pierre Delforge, diretor de eficiência energética de alta tecnologia do NRDC, cuja equipe realizou os testes. “Isso desperdiça energia e dinheiro e causa poluição desnecessária de usinas de energia.

“Mas se a Microsoft e a Sony seguirem as recomendações do NRDC, elas poderão reduzir o uso de eletricidade dos novos consoles em um quarto além das projeções atuais por meio de otimizações de software e hardware, economizando US$ 250 milhões em suas contas anuais de serviços públicos e energia suficiente para abastecer todas as residências. em San Jose, a décima maior cidade dos Estados Unidos”, disse ele.

Estima-se que 110 milhões de consoles de jogos foram vendidos nos Estados Unidos desde 2005 – quase o suficiente para ter um em cada casa – e consomem o equivalente a várias usinas de energia todos os anos. Assim que todos os consoles da geração anterior forem substituídos, os novos modelos usarão coletivamente aproximadamente 10 bilhões de quilowatts-hora de eletricidade anualmente, o suficiente para abastecer todas as casas de Houston.

As principais conclusões da análise do NRDC incluem:

  • Os consoles mais novos consomem mais energia no modo de espera e ao exibir vídeos do que jogando, ao longo de um ano.
  • Quase metade do consumo anual de energia do Xbox One ocorre quando ninguém o está usando, mas está ouvindo os usuários dizerem “Xbox on” mesmo no meio da noite ou quando ninguém está em casa.
  • Se todos os proprietários de Xbox One dos EUA usarem seus consoles para assistir TV, isso adicionaria US$ 300 milhões às suas contas anuais de energia.
  • O PS4 e o Xbox One usam de 30 a 45 vezes mais energia para transmitir um filme do que players de mídia dedicados (como Apple TV ou Google Chromecast).

O relatório está em http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp.

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