Mais detalhes sobre a aquisição de IP de computação vestível pela Microsoft da ODG Emrges Online

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No ano passado, o TechCrunch informou que a Microsoft está em negociações para comprar Grupo de Design de Osterhout por US$ 200 milhões. Embora a atual linha de produtos da ODG possa não se encaixar muito bem na estratégia geral da Microsoft, informamos que sua tecnologia ajudará a Microsoft a criar novos produtos, como os óculos Fortaleza. O Osterhout Design Group também possui 140 patentes relacionadas à computação vestível, então a Microsoft também pode se beneficiar disso.

Hoje, o TechCrunch relatou mais informações sobre o acordo da Microsoft com o ODG. A Microsoft pagou até US$ 150 milhões para comprar ativos de IP relacionados à realidade aumentada, computadores de cabeça e itens relacionados do Osterhout Design Group.

Realidade Virtual Microsoft ODG

“Em termos do que estamos fazendo [na ODG], não fabricamos armas. Fazemos coisas que podem ajudar as pessoas a fazerem seus trabalhos”, diz ele. “O foco real são os recursos que também são aplicáveis ​​no espaço do consumidor.” Em outras palavras, a ODG pode já estar conversando com outras empresas para produtos de consumo; ou sua porta está aberta para essa possibilidade.

Em qualquer caso, você pode seguir a trilha da patente para o básico. É um tesouro de mais de 81 patentes, com seis patentes emitidas e “pelo menos” 75 patentes em andamento nos EUA e internacionalmente. Você pode rastreá-los por si mesmo SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA; e SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA e SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA são links para duas das patentes concedidas para ilustrar os tipos de tecnologias de que estamos falando. Eles cobrem coisas como “óculos de exibição próxima ao olho transparente, incluindo um elemento óptico parcialmente refletivo e parcialmente transmissor” e “modificação de exibição de vídeo com base na entrada do sensor para uma exibição próxima ao olho transparente”.

O Facebook anunciou recentemente que adquiriu a Oculus, uma startup focada em jogos de realidade virtual por meio de monitores montados na cabeça por US$ 2 bilhões. Mark Zuckerberg durante sua ligação descartou em grande parte a Sony e a Microsoft como seus concorrentes neste espaço.

“A Microsoft ainda nem chegou ao ponto de ter algo para demonstrar”, ele dito. Mais tarde em suas observações, ele insinuou que o tipo de dispositivo em que a Microsoft está trabalhando está muito ligado a um console e que o caminho para a dominação estará em produtos para a cabeça que podem atuar como os próprios consoles e dispositivos móveis. “O que basicamente acreditamos é que, ao contrário das estratégias de console puro da Microsoft ou da Sony, se você quiser tornar isso uma plataforma de computação real, precisará fundir as duas coisas”.

Não sei como Mark concluiu a estratégia da Microsoft neste espaço sem saber nada sobre isso!

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