Minecraft Dungeons começou a vida como um jogo Nintendo 3DS

Ícone de tempo de leitura 2 minutos. ler


Os leitores ajudam a oferecer suporte ao MSpoweruser. Podemos receber uma comissão se você comprar através de nossos links. Ícone de dica de ferramenta

Leia nossa página de divulgação para descobrir como você pode ajudar o MSPoweruser a sustentar a equipe editorial Saiba mais

As próximas Minecraft Dungeons da Mojang nem sempre seriam o próximo grande passo para a franquia. Em vez disso, começou como um spin-off do Nintendo 3DS. 

Revelado através de um novo vídeo no canal oficial do Minecraft no YouTube, o próximo jogo foi revelado como tendo começado com a equipe tentando projetar um jogo para o Nintendo 3DS.

O vídeo, intitulado Diários de Minecraft Dungeons: Origins, visa educar os fãs sobre a concepção dessa nova mudança diablo para a franquia de sobrevivência. A série também visa fornecer algumas informações sobre o desenvolvimento como um todo. Com a demografia primária do Minecraft sendo crianças, é uma sólida introdução ao mundo real do desenvolvimento de jogos.

“Tudo começou quando estávamos tentando descobrir um jogo legal no estilo Minecraft para o Nintendo 3DS”, diz o diretor criativo Jens Bergensten. “Nós brincamos com um monte de ideias diferentes, mas finalmente fazer um dungeon crawler foi algo que realmente nos tocou.”

“Ressoou com nossa equipe porque éramos fãs do gênero”, continua o diretor de jogo Mans Olson. “Também queríamos explorar os conceitos de aventura, exploração e combate que o Minecraft tem.”

“Os personagens do Minecraft não possuem habilidades inerentes. Eles não têm habilidades, você não tem habilidades, nada disso que você encontra com o tempo”, continua Måns Olson. “Em vez disso, em Dungeons nos concentramos muito em 'você é o que você veste'. Você encontra armas, encontra armaduras e as encanta, e isso se torna seu personagem.”

Apesar da mudança de gênero, Minecraft Dungeons ainda tem uma forte participação da equipe principal que cria o jogo Minecraft original. Só porque o jogo é diferente, não significa que está desconectado do original: o jogo ainda precisa se encaixar nesse espaço original.

“A equipe de baunilha, ou a equipe principal do Minecraft, tem muita influência sobre o desenvolvimento”, diz o produtor executivo David Nisshagen. “Talvez não tanto no corpo a corpo, no dia-a-dia em um nível operacional, mas garantindo que tudo o que fazemos em Dungeons possa se encaixar na experiência principal.”

Com uma conta na sequência completa do título completamente fora de questão e suporte para o original forte com novas atualizações, Mojang está fazendo bem em ramificar a série em outros gêneros.

O jogo será lançado em 2020 para Xbox One, PC, Nintendo Switch e PS4.

Mais sobre os tópicos: minecraft, Minecraft 2, minecraft: masmorras, Mojang