Chefe do Minecraft, Matt Booty, promovido a vice-presidente corporativo da Microsoft Studios
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Matt Booty, ex-chefe do negócio Minecraft na Microsoft, foi promovido a vice-presidente corporativo da Microsoft Studios. Isso fará dele um dos principais executivos de jogos subordinados a Phil Spencer, que anteriormente foi promovido a vice-presidente executivo de jogos pelo CEO da Microsoft, Satya Nadella.
Falando com GamesBeat, Spencer afirmou que ainda estará no comando da grande estratégia para os jogos. O papel de Booty será executar essa estratégia na publicação de jogos. O restante dos chefes de estúdio agora se reportará a Booty, que agora supervisiona o desenvolvimento e a publicação de jogos da Microsoft para console, PC e plataformas móveis. Ele, por sua vez, se reporta a Spencer, de acordo com a GamesBeat.
“Eu queria ter certeza de que tínhamos a organização certa para cumprir nossas metas de conteúdo. Com isso, tomei a decisão de nomear um líder de nossa organização Microsoft Studios, que, se você rastreou, tive os líderes de nossas franquias individuais se reportando a mim nos últimos três anos e meio, -Spencer disse. “Isso foi ótimo para impulsionar nossa estratégia total e nos levar ao ponto em que Satya estava disposto e ansioso para fazer o investimento em jogos que ele fez, mas também ficou muito claro para mim que vamos investir mais em conteúdo, o que estamos fazendo, e que uma organização unificada de liderança de estúdios seria fundamental para nosso sucesso a longo prazo. Pedi a Matt Booty para assumir o papel de líder da Microsoft Studios.”
O antigo papel de Booty como chefe das equipes globais responsáveis pelo desenvolvimento do Minecraft agora caberá a Helen Chiang, que era a chefe de operações de Booty. A Mojang manterá o CEO Jonas Mårtensson.
Parte do trabalho de Booty também será expandir as operações de jogos da Microsoft, que abrange o desenvolvimento e publicação de jogos em estúdios como 343 Industries, Turn 10, The Coalition, Rare, Mojang e Microsoft Global Publishing.
“Não é preciso dizer, mas este é um privilégio e uma honra incríveis, assumir esse papel”, disse Booty à GamesBeat. “Eu realmente vejo isso em primeiro lugar como uma oportunidade de servir e fornecer uma camada de liderança aos chefes dos estúdios, para que eles possam se concentrar ainda mais em criar ótimos jogos. Trabalhei como colega de Bonnie e Shannon e Rod e Craig, e obviamente muito próximo de Helen como a segunda pessoa da franquia Minecraft em Redmond. É um grupo pelo qual tenho muito respeito. É um grupo de líderes de classe mundial e uma coleção de estúdios de classe mundial. É um privilégio entrar e ajudar a fornecer uma camada de unificação e colaboração entre os estúdios, à medida que avançamos ajudando a impulsionar as iniciativas que Phil falou, apoiando a visão da empresa para jogos.”
Spencer e outros executivos já afirmaram que o empresa planeja aumentar seu investimento no negócio de jogos, especialmente em relação a títulos first-party, mesmo que isso signifique comprar mais estúdios. Este parece ser um passo para conseguir isso.