Nova patente da Microsoft mostra um teclado virtual que se adapta à sua mão

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A Microsoft parece estar trabalhando em um novo conceito para melhorar a experiência do teclado virtual em dispositivos touchscreen. Embora tenhamos visto grandes melhorias nos teclados touchscreen nos últimos anos, ainda não é perfeito. A experiência de digitação em um teclado físico ainda é muito melhor do que a de um teclado touchscreen. No entanto, a Microsoft está trabalhando para mudar isso.

De acordo com uma nova patente intitulada “Teclado de toque com vários dedos”, a Microsoft está trabalhando para corrigir os principais problemas que os usuários têm com teclados virtuais. A patente foi submetida pela Microsoft em 3 de outubro de 2018 e publicada pela WIPO (através Windows Unidos) em 11 de abril de 2019.

Os dispositivos de computação implementam dispositivos baseados em toque para oferecer suporte a uma variedade de configurações de entrada diferentes em um único dispositivo, como teclados de tela sensível ao toque. No entanto, ao contrário dos teclados QWERTY físicos que incluem recuos em relevo nas teclas “F” e “J”, os teclados de toque geralmente não possuem indicadores físicos de homing. Como os usuários do dispositivo são forçados a olhar para o teclado enquanto digitam para direcionar corretamente, os teclados convencionais baseados em toque geralmente são ineficientes e difíceis de operar.

As implementações descritas neste documento fornecem um teclado com vários dedos que é gerado com base na entrada detectada. Cada tecla do teclado multifinger inclui várias zonas de entrada, que são posicionadas e dimensionadas para correlacionar com a orientação atual dos dedos de um usuário. O teclado multifinger é regenerado automaticamente para levar em conta o desvio e outras mudanças na posição da mão de um usuário em relação ao teclado, fornecendo assim um direcionamento confiável sem a necessidade de indicadores físicos de retorno. Cada zona de entrada pode ser associada a diferentes valores de saída, de modo que a aplicação de diferentes tipos de entrada a uma única zona de entrada resulta em saídas diferentes. As saídas potenciais são determinadas com base nas entradas simultâneas recebidas no teclado multifinger, a partir das quais uma saída final é gerada.

A implementação não para por aqui. A Microsoft também planeja integrá-lo a trackpads, dispositivos baseados em câmera e sensor de movimento e dispositivos de realidade mista. A patente com certeza parece boa e pode melhorar a experiência geral dos teclados virtuais. Dito isso, ainda é uma patente, que foi publicada ontem, então pode demorar um pouco até que possamos ver um protótipo real ou mesmo um dispositivo conceitual baseado na patente.

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