O fornecedor de componentes de realidade mista da Microsoft espera que 80 milhões de fones de ouvido sejam vendidos até 2020, provavelmente errado

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O mercado de tecnologia, em geral, parece estar esfriando em relação ao potencial dos fones de ouvido VR, com o AR baseado em telefone recebendo a atenção no minuto.

A Microsoft, com um timing impecável, planeja lançar uma série de headsets VR acessíveis a partir de apenas algumas semanas em outubro, com o lançamento do Windows 10 Fall Creators Update.

Dado o estado da VR atualmente, com as empresas tendo que cortar preços para estimular a demanda, em geral, não esperamos que os dispositivos sejam um grande sucesso.

Parece que ninguém disse à Spectra7, uma empresa que produz componentes para os fones de ouvido VR de design de referência que estão sendo lançados por empresas como Acer, Asus, Dell, HP e muito mais.

Essa empresa espera receitas recordes no terceiro trimestre de 3 “em grande parte devido ao forte crescimento na demanda dos dois primeiros grandes OEMs de PC que estão aumentando a produção de seus fones de ouvido para a plataforma de realidade mista (MR) do Microsoft Windows 2017. OEMs de PC adicionais estão nos estágios iniciais de produção com volume previsto para começar no quarto trimestre de 10.”

A Spectra7 fabrica a tecnologia de cabo de cobre ativo (ACC) que é encontrada em todos os fones de ouvido OEM para PC com Windows 10.

A empresa espera que esse ganho inesperado continue por dois motivos. Uma é que eles acreditam que os fones de ouvido com fio sempre superarão os sem fio, com o Dr. Andrew Kim, CTO da Spectra7, dizendo:

“A Spectra7 acredita que os fones de ouvido conectados continuarão sendo a solução de conectividade MR/VR mainstream preferida no futuro próximo. Acreditamos que as soluções sem fio terão aceitação limitada devido às realidades práticas das necessidades de largura de banda que vão além das capacidades das tecnologias sem fio atuais. Os dispositivos MR/VR de hoje, por exemplo, exigem pelo menos 18 Gbps de dados de exibição, mais que o dobro da capacidade de qualquer padrão sem fio. Isso, juntamente com a necessidade de baixo consumo de energia, baixo peso, baixo custo, bem como baixa latência e superação dos problemas de linha de visão da conectividade de 60 GHz, somam-se a um grande desafio para soluções sem fio. É difícil para as soluções sem fio competir com o desempenho e o custo das soluções conectadas quando todos os fatores são considerados.”

A outra razão é que eles acreditam que 80 milhões de headsets MR serão vendidos até o ano de 2020, citando a Microsoft como fonte.

Esta figura datas de um show da Computex Taiwan em junho de 2016 e de fato foi dito pela Microsoft, mas acredito que exigiria que os dispositivos fossem um grande sucesso não apenas na escala do Kinect, mas vendendo ainda mais rápido do que o Xbox 360 e PS4.

Para um acessório que custa cerca de US$ 500 e exige pelo menos um PC de médio porte, esse número não parece realista, e nos lembramos de outro OEM, Himax, que também acreditava que uma solução de realidade mista da Microsoft os levaria a riquezas e que posteriormente se decepcionou.

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