Microsoft Xbox One com Kinect pode mapear seu rosto para modelos no jogo

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Falando no evento San Diego Comic Con, vários executivos da Microsoft discutiram sobre o Xbox One e suas capacidades em um painel moderado pelo Major Nelson.

Aqui estão algumas informações que eles discutiram no painel.

O Xbox One poderá detectar quem está segurando o controle automaticamente.

Mais impressionante, os controladores reconhecem automaticamente quem está segurando o controlador através da câmera. Quando o controle é passado de jogador para jogador, os jogos carregam automaticamente perfis de controle individuais para aquele jogador. Agora, passar os controladores durante um jogo não exigirá que você volte para o menu de opções e altere a inversão de aparência.

O recurso de gravação de vídeo do Xbox One grava e armazena localmente automaticamente os últimos cinco minutos de cada jogo que você joga. Você pode simplesmente dizer “Xbox record” e salvar os últimos 30 segundos de jogo para upload e compartilhamento.

A próxima geração do Kinect pode escanear os rostos dos jogadores para usá-los em modelos no jogo.

Por mais incrível que isso seja, Nick teve ainda mais surpresas. Ele mostrou uma máscara produzida pela Kinectic de seu próprio rosto que pode ser mapeada para os modelos do jogo. Em vez das versões de foto de jogador de você mesmo em jogos como Rainbow Six, agora você pode importar sua própria geometria de rosto e até mesmo seu IMC para modelos de personagens nos jogos. Todo o jogo também rastreia seu rosto durante o jogo e reproduz suas expressões faciais da vida real nos modelos de jogo.

Além disso, o Xbox One tem cerca de 10x a resolução da versão atual e pode ler as dobras em seu rosto e discriminar entre os dedos mesmo a 3 metros.

Estúdios raros criaram um jogo de tiro ao alvo que usa as posições das mãos e dos olhos no lugar de uma arma de luz real.

Leia mais no link abaixo.

Fonte: IGN

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