Microsoft planejava dividir Halo Infinite em pedaços antes do atraso

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A Microsoft estava planejando dividir o Halo Infinite em várias partes antes do atraso do jogo no outro dia. 

Falando sobre Rogue One escritor Programa Animal Talking Twitch de Gary Whitta, o chefe do Xbox, Phil Spencer, revelou que havia negociações para lançar o título principal em pedaços para atender a data de lançamento de novembro do Xbox Series X.

Spencer começou pedindo desculpas aos fãs do Xbox e do Halo pelo atraso. “Deixe-me começar reconhecendo os fãs e o fato de que é uma chatice”, Spencer se desculpou. “É decepcionante para as pessoas, é decepcionante para nós. Estávamos ansiosos pelo alinhamento de Halo Infinite e o Xbox Série X."

“No final, eu tenho que tomar a decisão certa. A força da franquia Halo – a saúde e a habilidade da equipe… estão rastreando a qualidade de onde você quer o jogo?”

Spencer continuou a explicar que havia planos para lançar o jogo em um estado semi-acabado, mas que eles achavam que não era o tipo de lançamento que Halo merecia.

“Apenas não parecia, para todos nós, como o lançamento de Halo que gostaríamos”, explicou Spencer. “Vou pedir desculpas aos fãs, porque nunca gosto de criar expectativas e depois não atingi-las, mas também acredito que estamos tomando a decisão certa, a longo prazo, tanto para o Xbox quanto para o Halo e nossos clientes.”

Atraso de Halo Infinite não foi uma surpresa. Com a pandemia de Coronavírus em curso, o desenvolvedor 343 Industries viu muitos problemas ao mudar para o trabalho remoto pela primeira vez. Embora o Projeto xCloud do Xbox tenha ajudado, isso aconteceu meses depois que a enorme equipe de desenvolvimento se afastou do estúdio.

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