Microsoft apresentará DirectSR, recurso de upscaling de IA para videogames, no evento do próximo mês

Ele usa um NPU em vez de uma GPU.

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Notas chave

  • A Microsoft está preparada para lançar DirectSR, seu recurso de upscaling de IA para videogames, no evento 2024 GDC.
  • A sessão realiza-se no dia 21 de março entre as 12h45 e as 1h45.
  • A empresa também trouxe um recurso de upscaling chamado “Auto SR” em uma versão recente do Windows 11.

A Microsoft está preparada para lançar DirectSR, seu recurso de upscaling de IA para videogames, no evento 2024 Game Developers Conference (GDC) em São Francisco no próximo mês. 

De acordo com o Cronograma do GDC 2024, a sessão realiza-se no dia 21 de março, entre as 12h45 e as 1h45. O pessoal da Microsoft na equipe DirectX fará uma apresentação repleta de revelações emocionantes. Em parceria com AMD e NVIDIA, eles também apresentarão gráficos de trabalho e atualizações para a ferramenta de depuração gráfica PIX da Microsoft, além (obviamente) de visualização do DirectSR.

Aqui está o que a Microsoft diz exatamente: “A Microsoft fornecerá uma prévia do DirectSR, tornando mais fácil do que nunca para os desenvolvedores de jogos dimensionar o suporte de super resolução em dispositivos Windows”.

Não muito tempo atrás, a Microsoft também trouxe um recurso de upscaling chamado “Auto SR”, lançado no Windows 11 Insider Preview Build 26052 para canais Canary e Dev.

Esse recurso, que também chegará aos grandes Atualização do Windows 11 24H2 ainda este ano, permitirá aumentar o desempenho dos jogos e a qualidade visual simultaneamente por meio de IA. 

Mas, ao contrário de outras soluções, utiliza uma NPU (Unidade de Processamento Neural) em vez de uma GPU (Unidade de Processamento Gráfico). Você também pode alternar essa configuração “Auto SR” em um aplicativo individual por meio de suas configurações.

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