Microsoft diz que vendas do Xbox One são irrelevantes; O número de usuários ativos mensais é

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Exclusivos geracionais de Phil Spencer saltam

Phil Spencer, chefe do Xbox, no Xbox E3 2014 Media Briefing no Galen Center na segunda-feira, 9 de junho de 2014 em Los Angeles. (Foto de Casey Rodgers/Invision for Xbox/AP Images)

O Xbox One não conseguiu superar os números de vendas do PlayStation 4 da Sony, de acordo com várias estimativas. Além disso, o console de jogos da Microsoft está se saindo mal em regiões selecionadas, como o Japão. Mas a empresa não está realmente preocupada com isso. O chefe do Xbox, Phil Spencer, diz que os números de vendas não são a métrica para o sucesso.

Em sua palestra no Xbox Spring Showcase deste ano, Spencer disse que os usuários ativos mensais (MAU) são um indicador muito melhor para o sucesso de um console do que o número de estoques que foram vendidos. “O número de pessoas nos últimos 30 dias que se envolveram com um jogo do Xbox Live no Windows, Xbox 360 ou Xbox One é o fator crítico para nossa equipe avaliar nosso sucesso, porque é isso que nossos parceiros querem”, disse ele. “Nossos parceiros e jogadores querem a maior coleção de jogadores ativos que estão comprando e jogando.”

[shunno-quote align=”left”] “Não importa quantos consoles eu vendo. Se vendi um console dois anos atrás e agora ele está no armário juntando poeira, isso não é bom para os jogadores.” [/shunno-quote]

“[MAU] é a métrica de saúde de qualquer serviço sobre o qual você queira falar”
Ele argumentou que usar o MAU como uma métrica chave para o sucesso era na verdade um risco para a Microsoft, porque, ao contrário do número total de consoles vendidos, o número do MAU tem o potencial de diminuir se os jogadores ficarem entediados. Se tivermos alguns problemas ao vivo como tivemos na semana passada, isso não é ótimo para nossa contagem de MAU. Isso nos atinge diretamente”, explicou.

A Microsoft anunciou em janeiro que o Xbox Live tem 48 milhões de usuários ativos mensais, um aumento de 9 milhões em relação ao trimestre anterior. “Se passarmos muito tempo sem ter grandes jogos em nossa plataforma, isso atingirá o MAU. Isso afetará negativamente o MAU. É ótimo que estejamos vendo nosso maior crescimento de MAU de todos os tempos... Estamos incrivelmente orgulhosos disso, mas sabemos que temos muito mais trabalho a fazer. Escolhemos essa métrica para não esconder algo. Na verdade, acho que estamos mais expostos ao escolher um número que realmente mostre quantas pessoas estão realmente usando nossa plataforma, usando nosso serviço, todos os meses e relatando isso publicamente.”

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