Microsoft diz que Halo 5 foi vendido no mesmo nível de entradas anteriores como Halo 1-4

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halo 5

Em uma nova sessão de perguntas e respostas entre Michael Pachter e seu público, o analista de jogos contou sua conversa com a Microsoft sobre o sucesso de Halo 5. Ao contrário da crença popular, o analista diz que a Microsoft disse a ele que o título vendeu "a par" com jogos como Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 e Halo 4. Isso coloca as vendas de Halo 5 na faixa de 10 milhões, mesmo se formos por estimativas conservadoras. Você pode ouvir a releitura de Pachter da história da Microsoft começando por volta de 4:25 minutos. Embora Pachter definitivamente tenha algumas opiniões pouco ortodoxas sobre a indústria de jogos, seus números são sólidos, pois ele foi o único analista a revelar corretamente as vendas de 13 milhões de Star Wars: Battlefront depois que todos o chamaram de fracasso.

No entanto, essa não foi a única informação revelada durante a sessão de perguntas e respostas. Pachter acrescentou que as microtransações de Halo 5 geraram mais receita para a Microsoft do que as vendas de pacotes de mapas anteriores para jogos individuais de Halo. Dar mapas gratuitos aos jogadores mantém mais jogadores envolvidos e os mantém voltando para testar a atualização mais recente e, com sorte, continuar jogando por mais tempo. Quando a Microsoft lançou um pacote de mapas para entradas anteriores da franquia, eles veriam a contagem de jogadores cair pela metade. Isso aconteceria toda vez que eles lançassem um novo pacote de mapas. A abordagem de dar mapas de graça no Halo 5 funcionou bem e é por isso que mais pessoas continuam voltando.

É compreensível como o jogo gerou tanto de microtransações porque quanto mais jogadores você tiver, mais provável é que eles comprem pacotes REQ. Pachter disse que a Microsoft disse a ele que a contagem de jogadores de Halo 5 após 6 meses foi maior do que os jogos anteriores de Halo porque a 343 Industries não dividiu a base de jogadores. Esta é definitivamente a abordagem certa para jogos multiplayer e beneficia a todos. Aqueles que desejam comprar os pacotes REQ não essenciais podem fazê-lo enquanto todos colhem os benefícios apenas por comprar o jogo base. Esta também é a abordagem que Star Wars: Battlefront II e Titanfall 2 parecem ter adotado. Espero que essa tendência continue com futuros títulos de Halo e influencie outras franquias de terceiros porque é justo.

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