O retargeting háptico da Microsoft Research está tentando aprimorar as experiências de realidade virtual (vídeo completo)

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https://www.youtube.com/watch?v=SiH3IHEdmR0

Na ACM CHI 2016, uma das principais conferências de Interação Humano-Computador, a Microsoft Research está apresentando um novo artigo sobre uma técnica chamada retargeting háptico. Em geral, manipular um objeto virtual com pistas hápticas passivas apropriadas fornece uma sensação satisfatória de presença na realidade virtual. No entanto, o suporte a vários objetos virtuais é um desafio, pois cada um precisa ser acompanhado de um objeto proxy háptico localizado com precisão.

A Microsoft Research está propondo o redirecionamento háptico que supera essa limitação, aproveitando o domínio da visão quando nossos sentidos entram em conflito.

Microsoft escreve:

Manipular um objeto virtual com pistas hápticas passivas apropriadas fornece uma sensação satisfatória de presença na realidade virtual. No entanto, dimensionar essas experiências para suportar vários objetos virtuais é um desafio, pois cada um precisa ser acompanhado com um objeto de proxy háptico localizado com precisão.

Propomos uma solução que supera essa limitação hackeando a percepção humana. Criamos uma estrutura para redirecionar o háptico passivo, chamado retargeting háptico, que aproveita o domínio da visão quando nossos sentidos entram em conflito. Com o redirecionamento háptico, um único suporte físico pode fornecer háptico passivo para vários objetos virtuais.

Apresentamos três abordagens para alinhar dinamicamente objetos físicos e virtuais: manipulação do mundo, manipulação do corpo e uma técnica híbrida que combina manipulação do mundo e do corpo.

Os resultados do nosso estudo indicam que todas as nossas técnicas de redirecionamento háptico melhoram a sensação de presença quando comparadas ao controle 3D típico baseado em varinha de objetos virtuais. Além disso, nosso redirecionamento háptico híbrido alcançou as mais altas pontuações de satisfação e presença, limitando os efeitos colaterais visíveis durante a interação.

Confira o vídeo de demonstração acima e visite ACM para mais detalhes sobre este papel.

(Anteriormente postado com vídeo teaser.)

Mais sobre os tópicos: Reaproveitamento dinâmico, Redirecionamento tátil, microsoft, Estudos, realidade virtual