A Microsoft patenteia uma "interface de usuário tímida de múltiplos estágios" projetada para 3D Touch

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A Microsoft está construindo um portfólio bastante de patentes de interface de usuário baseadas em 3D Touch, sendo a mais recente um refinamento dos chamados elementos de interface de usuário tímidos comumente encontrados em muitos sistemas operacionais.

Exemplos de interfaces de usuário “tímidas” seriam os controles de vídeo que desaparecem da tela, a menos que você toque na tela, ou as barras de endereço do navegador que também desaparecem quando você está lendo, mas sem tocar na página.

O que esses tipos de controles têm em comum é que há apenas um nível de interação – eles são visíveis ou invisíveis.

O refinamento da Microsoft seria adicionar vários estágios à interação, com a intenção sendo coletada por mais do que simplesmente tocar na tela, como, por exemplo, aproximar-se da tela com o dedo ou passar o mouse sobre os controles, detectados com sensores 3D Touch que a Microsoft já demonstrou em o Nokia McLaren.

No exemplo acima, um usuário abordaria um player de vídeo com o dedo, o que revelaria os controles. À medida que se aproximam do botão de avanço rápido, diferentes velocidades de avanço rápido seriam reveladas como um segundo estágio, tornando a interação do usuário mais fluida e conveniente.

Nas próprias palavras da patente:

Aparelhos e métodos de exemplo melhoram as abordagens convencionais de interação humano-dispositivo, revelando elementos de interface do usuário ou funcionalidade em vários estágios dependentes do contexto com base no discernimento da intenção do usuário. Aparelhos e métodos de exemplo podem contar com sensores de toque ou pairar tridimensionais (3D) que detectam a presença, posição, orientação, direção de deslocamento ou taxa de deslocamento de um ponteiro (por exemplo, dedo do usuário, implemento, caneta, caneta). Os sensores 3D podem fornecer informações a partir das quais uma determinação pode ser feita em relação a qual objeto, elemento ou região de uma interface um usuário está apontando, gesticulando ou interagindo ou indicando uma intenção de interagir. Se o usuário não estiver navegando ativamente no dispositivo, os aparelhos e métodos de exemplo podem exibir (por exemplo, exibir) elementos ou ações de interface do usuário relevantes ao contexto que não foram exibidos anteriormente. Por exemplo, se um usuário estiver assistindo a um vídeo, uma camada superior de elementos de controle de vídeo poderá ser exibida. Ao contrário dos sistemas convencionais, se o usuário mantiver ou restringir seu foco em ou próximo a um determinado elemento de interface do usuário que acabou de ser revelado, uma segunda camada ou subsequente de elementos ou efeitos de controle de vídeo poderá ser exibida. As camadas mais profundas subsequentes em uma hierarquia podem ser apresentadas à medida que o usuário interage com os elementos da superfície.

Aparelhos e métodos de exemplo podem facilitar interações aprimoradas, mais rápidas e mais intuitivas com uma ampla gama de elementos de interface do usuário, controles ou efeitos sem exigir recursos persistentes na tela ou gestos ocultos que podem ser difíceis de descobrir ou aprender. Os controles de camada única que são revelados ao detectar um toque ou gesto na tela são bem conhecidos. Esses controles que são exibidos seletivamente ao detectar um toque ou gesto na tela podem ser chamados de controles “tímidos”. Aparelhos e métodos de exemplo melhoram essas abordagens baseadas em toque de camada única, fornecendo controles e efeitos tímidos de várias camadas que são revelados de maneira sensível ao contexto com base em entradas, incluindo interações de toque, foco, tátil ou de voz. As interfaces sensíveis ao passar do mouse podem detectar não apenas a presença do dedo do usuário, mas também o ângulo em que o dedo está apontando, a velocidade com que o dedo está se movendo, a direção em que o dedo está se movendo ou outros atributos do dedo. Assim, em vez de uma detecção de estado binário {touch: yes/no}, um espaço de entrada de ordem superior pode ser analisado para determinar a intenção de um usuário em relação a um elemento de interface do usuário. Os detectores de proximidade 3D podem determinar com qual objeto ou localização de tela o usuário pretende interagir e podem então detectar e caracterizar vários atributos da interação.

Não se sabe se a Microsoft ainda está trabalhando no 3D Touch para seus telefones, mas a tecnologia seria igualmente aplicável às câmeras RealSense, como com o Windows Hello ou com o Hololens por meio de detecção de olhar e rastreamento de mão.

Nossos leitores apreciariam uma interface de usuário que respondesse dinamicamente à sua intenção ou você preferiria uma que permanecesse bastante fixa e previsível? Deixe-nos saber abaixo.

Mais sobre os tópicos: toque 3D, microsoft, patente

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