Microsoft patenteia sala de projeção no estilo Holodeck (vídeo)

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A questão do campo de visão do HoloLens tem preocupado a Microsoft há algum tempo, e eles vêm explorando várias soluções, que tendem a aparecer em seus registros de patentes.

Como a Microsoft escreve:

Essa discussão está relacionada à realidade aumentada complementar. Uma experiência de realidade aumentada pode incluir conteúdo do mundo real e gerado por computador. Por exemplo, monitores montados na cabeça (HMDs) (por exemplo, dispositivos HMD), como óculos de realidade aumentada opticamente transparentes (OST) (por exemplo, monitores OST), são capazes de sobrepor conteúdo registrado espacialmente gerado por computador em um cena mundial. No entanto, os projetos ópticos atuais e as considerações de peso podem limitar um campo de visão (FOV) de dispositivos HMD em torno de um ângulo de 40 graus, por exemplo. Em contraste, um FOV de visão humana geral pode estar próximo a um ângulo de 180 graus no mundo real. Em alguns casos, o FOV relativamente limitado dos dispositivos HMD atuais pode prejudicar a sensação de imersão do usuário na experiência de realidade aumentada. A sensação de imersão do usuário pode contribuir para o quão realista a experiência de realidade aumentada parece ao usuário. Nas implementações divulgadas, conceitos complementares de realidade aumentada podem ser implementados para melhorar a sensação de imersão de um usuário em um cenário de realidade aumentada. Aumentar a sensação de imersão do usuário pode melhorar o prazer geral e o sucesso da experiência de realidade aumentada.

A última patente, registrada em junho de 2015 e publicada em 22 de dezembro de 2016, é de REALIDADE AUMENTADA COMPLEMENTAR, postula o uso de vários projetores para projetar imagens no ambiente ao seu redor.

Fundamentalmente, as imagens seriam pré-distorcidas para complementar o campo de visão esperado do seu headset HoloLens e também levariam em conta o mapa de profundidade do ambiente para alterar de forma inteligente as imagens produzidas.

A Microsoft observa:

Em algumas implementações, várias formas de conteúdo complementar gerado por computador podem ser colocadas em camadas em uma cena do mundo real. Por exemplo, o conteúdo complementar pode incluir imagens tridimensionais (3D) (por exemplo, visualizações, projeções). Em outro exemplo, o conteúdo complementar pode ser registrado espacialmente na cena do mundo real. Além disso, em algumas implementações, o conteúdo complementar pode ser renderizado de diferentes perspectivas. Diferentes instâncias do conteúdo complementar gerado por computador podem melhorar umas às outras. O conteúdo complementar gerado por computador pode estender um FOV, alterar a aparência da cena do mundo real (por exemplo, uma sala), mascarar objetos na cena do mundo real, induzir movimento aparente e/ou exibir conteúdo público e privado, entre outros. capacidades. Como tal, a realidade aumentada complementar pode permitir novos jogos, demonstrações, instruções e/ou outras experiências de visualização.

O vídeo abaixo da Microsoft Research demonstra a técnica de forma mais convincente.

É claro que vimos várias outras soluções para o problema do campo de visão, e esta é provavelmente a mais extrema e exigente em hardware externo, por isso é improvável que veremos isso em dispositivos reais. No entanto, ouvimos Microsoft está trabalhando em seu próprio HoloDeck, então podemos ver essa pesquisa aparecer em outros lugares eventualmente.

See a patente completa aqui.

Mais sobre os tópicos: hololens, pesquisa da microsoft, patente

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