A Microsoft patenteia uma técnica que pode tornar o ray tracing menos exigente em VRAM

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Notas chave

  • A Microsoft patenteia uma técnica para rastreamento de raios potencialmente mais eficiente em jogos.
  • Este método usa um sistema de nível de detalhe para ajustar a qualidade do traçado de raio com base na distância.
  • Os benefícios potenciais incluem ray tracing mais suave em GPUs e consoles com menor VRAM.
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A Microsoft registrou uma patente para uma nova técnica que pode melhorar a eficiência do ray tracing em videogames. O que é? Ray tracing é uma técnica de renderização gráfica que simula o caminho da luz para criar efeitos de iluminação realistas. No entanto, pode exigir muito da memória da placa gráfica (VRAM).

A técnica proposta utiliza um sistema de nível de detalhe (LOD) para traçado de raios. Este sistema é semelhante às técnicas já utilizadas em gráficos 3D, onde o detalhe dos objetos é reduzido quanto mais longe eles estão do ponto de vista. 

Ao aplicar este conceito ao ray tracing, a patente sugere que a qualidade dos efeitos do ray tracing pode ser ajustada com base na distância, o que pode reduzir o uso de memória.

Esta abordagem, se implementada de forma eficaz, poderá levar a vários benefícios potenciais:

  • Jogos com recursos de ray tracing podem funcionar perfeitamente em placas gráficas com capacidades VRAM mais baixas, como GPUs de 8 GB ou até 4 GB. Isso poderia beneficiar PCs e dispositivos móveis de baixo custo com recursos de ray tracing acelerados por hardware.
  • Consoles com memória acessível limitada, como o Xbox Series S, podem ter melhor desempenho em jogos que usam ray tracing.
  • O sistema LOD pode oferecer aos desenvolvedores maior controle sobre a otimização do desempenho do ray tracing para diferentes configurações de hardware.

É importante ressaltar que se trata de uma patente e não de um produto garantido. 

Aqui está o pedido de patente.

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