Microsoft confirma aquisição da Mojang, desenvolvedora de jogos da icônica franquia “Minecraft”
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A Microsoft confirmou hoje que está adquirindo a Mojang, desenvolvedora da popular franquia de jogos multiplataforma Minecraft. Todos esses relatórios da semana passada são verdadeiros, pois a Microsoft está pagando US $ 2.5 bilhões pelo Minecraft. Além disso, os fundadores da Mojang estão partindo para um novo projeto, já que a Mojang se juntará a outros Microsoft Studios para permitir que os jogadores de “Minecraft” se beneficiem de mundos mais ricos e rápidos, ferramentas de desenvolvimento mais poderosas e mais oportunidades de conexão com a comunidade “Minecraft”.
Leia o comunicado de imprensa completo abaixo.
REDMOND, Washington — 15 de setembro de 2014 — A Microsoft Corp. anunciou hoje que chegou a um acordo para adquirir a Mojang, a célebre desenvolvedora de jogos baseada em Estocolmo, e a icônica franquia “Minecraft” da empresa.
A equipe da Mojang se juntará ao Microsoft Studios, que inclui os estúdios por trás das franquias de sucesso global “Halo”, “Forza”, “Fable” e muito mais. Os investimentos da Microsoft em tecnologias móveis e de nuvem permitirão que os jogadores de “Minecraft” se beneficiem de mundos mais ricos e rápidos, ferramentas de desenvolvimento mais poderosas e mais oportunidades de conexão com a comunidade “Minecraft”.
Sob os termos do acordo, a Microsoft adquirirá a Mojang por US$ 2.5 bilhões. A Microsoft espera que a aquisição seja equilibrada no EF15 em uma base GAAP. Sujeito às condições habituais de fechamento e qualquer revisão regulatória, a aquisição deverá ser concluída no final de 2014.
Disponível em várias plataformas, “Minecraft” é um dos videogames mais populares da história, com mais de 100 milhões de downloads, somente no PC, por jogadores desde seu lançamento em 2009. “Minecraft” é um dos principais jogos para PC de todos time, o jogo online mais popular no Xbox e o principal aplicativo pago para iOS e Android nos EUA. A comunidade “Minecraft” está entre as mais ativas e apaixonadas da indústria, com mais de 2 bilhões de horas jogadas apenas no Xbox 360 nos últimos dois anos. Os fãs do Minecraft são leais, com quase 90% dos clientes pagos no PC entrando nos últimos 12 meses.
“Os jogos são uma das principais atividades que abrangem dispositivos, de PCs e consoles a tablets e dispositivos móveis, com bilhões de horas gastas a cada ano”, disse Satya Nadella, CEO da Microsoft. “Minecraft é mais do que uma grande franquia de jogos – é uma plataforma de mundo aberto, impulsionada por uma comunidade vibrante com a qual nos preocupamos profundamente e rica em novas oportunidades para essa comunidade e para a Microsoft.”
“Os jogadores de 'Minecraft' pegaram o jogo e o transformaram em algo que superou todas as nossas expectativas. A aquisição pela Microsoft traz um novo capítulo para a incrível história de 'Minecraft'”, disse Carl Manneh, CEO da Mojang. “À medida que os fundadores iniciam novos projetos, acreditamos que o alto nível de criatividade da comunidade continuará o sucesso do jogo no futuro.”
A Microsoft planeja continuar a disponibilizar “Minecraft” em todas as plataformas nas quais está disponível hoje: PC, iOS, Android, Xbox e PlayStation.
"'Minecraft' é uma das franquias mais populares de todos os tempos", disse Phil Spencer, chefe do Xbox. “Vamos manter o 'Minecraft' e sua comunidade de todas as maneiras que as pessoas amam hoje, com o compromisso de nutri-lo e cultivá-lo no futuro.”
Mais detalhes estarão disponíveis após o fechamento da aquisição.