Microsoft: streaming de jogos na nuvem é muito ‘problemático’ neste momento
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Quando a Microsoft demonstrou uma tecnologia experimental que seria capaz de transmitir jogos do Xbox para aparelhos Windows 8 e Windows Phone em sua reunião anual da empresa alguns meses atrás, houve muitas especulações de que a Microsoft poderia resolver a incompatibilidade de jogos do Xbox 360 com o Xbox One usando essa tecnologia. . Falando ao Polygon, a Microsoft disse que as atuais restrições de velocidade da rede em todo o mundo estão tornando a tecnologia de streaming em nuvem “muito problemática”.
“Pode ser coisas mais complicadas, como renderizar jogos completos como um Gaikai e entregá-lo na caixa”, disse Penello à GameSpot, referindo-se à solução ainda não comprovada da Sony para compatibilidade de geração anterior no PlayStation 4. , ao longo do tempo, quanto custa para entregar, quão boa é a experiência.”
“O Microsoft Company Meeting é um ótimo lugar para demonstrar muitas possibilidades interessantes, mas não temos planos específicos para compartilhar no momento.”
“É muito legal e muito problemático, tudo ao mesmo tempo, na medida em que é muito legal se você tiver a conexão de internet mais incrível do mundo. Funciona muito melhor do que você esperaria”, disse Penello. “Então, gerenciando a qualidade do serviço, as pessoas terão tolerância por ser ruim. Você pode imaginar, nos dias de hoje, com as informações ruins por aí, e não podemos controlar a qualidade dessa experiência e garantir que seja boa, ou ter que dizer às pessoas que não podem fazê-lo?”
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Fonte: Polygon