Microsoft solicita patente para reduzir dinamicamente a resolução da tela dependendo da sua distância da tela

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Embora muitos telefones Android e Windows de última geração tenham ido para a resolução de 2K ou até 4K, o iPhone 7 plus ainda tem apenas uma resolução de 1080P e o iPhone 7 algo mais próximo de 720P.

A Apple defende o atraso nesta especificação, observando que, uma vez que uma tela tenha uma “tela de retina”, ou seja, pixels tão próximos que são indistinguíveis como pontos individuais à distância de visualização normal, adicionar qualquer resolução de tela extra extra é simplesmente um desperdício de dinheiro. , processamento e energia da bateria que poderiam ser melhor gastos em outras áreas.

É claro que esse argumento voa para fora da janela se você aproximar a tela do seu olho que a distância de visão padrão aceita de 12 polegadas de comprimento de braço, principalmente se você a aproximar do olho como faria se usasse o telefone para um VR mostrar.

A Microsoft agora solicitou uma patente que pode oferecer o melhor dos dois mundos – a economia no processamento e na energia da bateria quando a tela é mantida longe dos olhos e apenas uma renderização de baixa resolução é necessária, e uma renderização de alta resolução quando o dispositivo é mantido mais perto.

Eles escrevem:

Um dispositivo de computação pode ajustar dinamicamente uma densidade de pixels com base, pelo menos em parte, em uma distância de visualização entre um usuário e uma exibição do dispositivo de computação. Em alguns exemplos, a distância de visualização pode ser determinada usando detecção acústica de baixa potência (por exemplo, ultrassônica). Uma densidade de pixels na qual exibir o conteúdo pode ser determinada usando algoritmos baseados na distância de visualização e na acuidade visual de um usuário. O conteúdo a ser exibido no dispositivo de computação pode ser enviado aos processadores do dispositivo de computação para processamento gráfico. Em alguns exemplos, o conteúdo pode ser interceptado, como por meio de um processo de engate, antes do processamento e dimensionado com base na densidade de pixels determinada. Reduzir a densidade de pixels do conteúdo pode exigir menos recursos do sistema para processar o conteúdo, o que pode resultar em menos consumo de energia pelos processadores para executar as operações de processamento gráfico.

Embora a patente exija sensores de proximidade acústicos, eu suspeitaria que uma câmera do Windows Hello também seria capaz de fazer o truque, e me pergunto se a patente não poderia encontrar aplicação também na área de trabalho, onde às vezes temos telas oferecendo muito resolução mais alta do que razoavelmente precisamos na maioria das vezes.

A patente foi depositada em 24 de junho de 2016, sugerindo que pode refletir parte do pensamento atual da Microsoft e pode ser leia na íntegra aqui.

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