Microsoft anuncia adição de sombreamento de taxa variável ao DirectX 12

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Microsoft é animado para anunciar que o DirectX 12 é oficialmente a primeira API gráfica a oferecer amplo suporte de hardware para sombreamento de taxa variável.

Vamos resumir isso de forma simples: o sombreamento de taxa variável é uma nova API 'poderosa' que permite que os desenvolvedores usem GPUs de maneira mais eficiente e inteligente.

A taxa de sombreamento calcula a cor que cada pixel em uma tela deve ter. Uma taxa de sombreamento mais alta significa que as coisas na tela parecem muito melhores, mas ao custo de estressar mais sua GPU. Por outro lado, uma taxa de sombreamento mais baixa significa que as coisas parecem piores, mas sua GPU terá um tempo melhor.

Quando um desenvolvedor de jogos define a taxa de sombreamento, ela é aplicada automaticamente a todos os pixels. O problema é que pixels diferentes exigem taxas de sombreamento diferentes. É aqui que entra o sombreamento de taxa variável.

O sombreamento de taxa variável permitirá que os desenvolvedores de jogos escolham áreas da tela com uma taxa de sombreamento seletivamente reduzida, permitindo um melhor desempenho no jogo. Eles também podem fazer o oposto: atualizar visuais em certas áreas para um desempenho ligeiramente reduzido.

Vários estúdios e desenvolvedores de mecanismos, incluindo Unity, Activision, Ubisoft, Epic Games, 343 Industries, Massive Entertainment, Playground Games, Stardock, IO Interactive e Turn 10, planejam adicionar sombreamento de taxa variável aos seus mecanismos e/ou jogos.

Para obter mais informações e um resumo mais técnico e detalhado de como o sombreamento de taxa variável funciona no DirectX 12, você pode conferir a postagem oficial do blog da Microsoft SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Fonte: Blogue oficial da Microsoft.

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