O rastreamento de mãos do Meta's Quest 2 agora finalmente permite que você bata palmas em VR

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Rastreamento de mão Meta Quest

A Meta revelou o novo sistema Hand Tracking 2 do Quest 2.0 que melhora drasticamente a funcionalidade do recurso, permitindo que os usuários finalmente aplaudam em VR. 

Apresentou-nos através de um variedade de vídeos curtos, o novo Hand Tracking 2.0 da Meta está atualmente disponível apenas para desenvolvedores e, mesmo assim, é uma atualização opcional, então ainda não temos as mãos nele, no entanto, espera-se que o recurso esteja disponível como o sistema padrão de rastreamento de mãos posteriormente este ano. 

Utilizando “um novo método de aplicação de aprendizado profundo para entender melhor as poses das mãos quando as câmeras do dispositivo não podem ver a mão inteira ou quando a mão está se movendo rapidamente” (através do UploadVR) a nova tecnologia Hand Tracking 2.0 deverá permitir a Fone de ouvido missão 2 para acompanhar melhor suas mãos, mesmo quando elas estão ocultas da visão direta do conjunto de câmeras. 

Isso permite que os usuários usem gestos mais variados, complexos e matizados, como bater palmas, uma tarefa simples que tem sido notoriamente difícil em VR, pois uma mão obscurece a outra, a menos que você está batendo palmas diretamente na frente de seu rosto. 

Juntamente com o Hand Tracking 2.0, melhorando gestos como acenando e high-fiving, o sistema de rastreamento manual aprimorado também geralmente aumenta a precisão do software, permitindo que os usuários manipular objetos em um ambiente virtual

Embora esse recurso possa não ser a melhoria mais inovadora que o headset Meta's Quest já viu, a tecnologia é, sem dúvida, de vital importância para o futuro que a Meta está tentando criar. 

Embora não saibamos muito sobre o próximo headset de realidade virtual da Meta, ou seus Óculos AR tanto para esse assunto, é provável que em breve veremos um novo fone de ouvido totalmente controlado por rastreamento manual para que os usuários possam interagir perfeitamente com os ambientes virtuais no metaverso, que é onde Meta quer que todos passem todo o seu tempo. 

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