O maior segredo do Magic Leap, seu campo de visão, finalmente revelado

Ícone de tempo de leitura 4 minutos. ler


Os leitores ajudam a oferecer suporte ao MSpoweruser. Podemos receber uma comissão se você comprar através de nossos links. Ícone de dica de ferramenta

Leia nossa página de divulgação para descobrir como você pode ajudar o MSPoweruser a sustentar a equipe editorial Saiba mais

O problema número 1 do Microsoft HoloLens e da maioria dos dispositivos de realidade mista é o campo de visão, que está intimamente ligado ao nível de imersão. Ter seus objetos virtuais sendo cortados e desaparecendo quando você vira levemente a cabeça não faz nada para fazer você sentir que eles realmente estão lá.

O fone de ouvido Magic Leap prometeu revolucionar a realidade mista, mas tem sido extremamente reservado sobre esse aspecto, inclusive comentando as informações de sua documentação de desenvolvedor lançada recentemente.

Infelizmente, como muitos governos descobriram, essa normalmente não é a melhor forma de ocultar informações de documentos digitais, e Próxima realidade conseguiu restaurar os detalhes, finalmente revelando exatamente o quanto o mundo virtual preencherá seu campo de visão.

A notícia é uma combinação de bom e ruim – o campo de visão é significativamente maior que o do Microsoft HoloLens, mas ainda está longe de ser imersivo.

A documentação diz:

O campo de visão é amplamente utilizado em XR para medir a área visível que uma pessoa pode ver através de um dispositivo como o Magic Leap One. Embora útil para fornecer uma medida básica, o Campo de Visão pode ser enganoso, pois é um conceito 2D e não descreve completamente os atributos tridimensionais do espaço diretamente visíveis através do nosso dispositivo. Um campo de visão 2D é uma medida relativa e depende da profundidade e escala do conteúdo que está sendo visualizado.

Em vez disso, o termo Viewing Frustum (ou View Frustum) descreve melhor o espaço tridimensional dentro do qual os objetos do campo de luz são visualizados. Com foco nas diretrizes de design e nas melhores práticas, nossos volumes podem variar desde personagens do tamanho de uma mão até objetos maiores, como telas de TV de 90″ ou até naves espaciais. A computação espacial trata de trabalhar em volumes e espaços, não apenas em um campo de visão 2D.

Para contextualizar, aqui está uma lista de itens do mundo real e a distância de você na qual eles estariam totalmente contidos no tronco de visualização do dispositivo:

  • A 40 polegadas de distância, um gato doméstico grande, deitado (29″ de comprimento, 21″ de altura), estaria totalmente dentro do tronco de visualização.
  • A 75 polegadas de distância, um cão grande em pé, como um labrador ou um retriever (54 "de comprimento, 40" de altura), estaria totalmente no tronco de visualização.
  • A 110 polegadas de distância, uma TV widescreen de 90 polegadas (80″ de comprimento, 58″ de altura) estaria totalmente no tronco de visualização.
  • A 144 polegadas de distância, você pode acomodar totalmente uma família de três humanos de 6 metro de altura, de pé, lado a lado, dentro do tronco de visualização. Com 144 polegadas, a área visível tem 104 polegadas de comprimento e 77 polegadas de altura.

Dito isto, como desenvolvedor você precisa conhecer os valores operacionais do dispositivo. Magic Leap One tem um FOV horizontal de 40 graus, um FOV vertical de 30 graus e um FOV diagonal de 50 graus. Confira os documentos e exemplos a seguir para obter mais informações sobre maneiras de trabalhar com o dispositivo para ter conteúdo e experiências maiores que sejam agradáveis ​​para seus usuários.

Como a imagem acima ilustra o campo de visão, a 40 graus na horizontal, 30 graus na vertical e 50 graus na diagonal, é suficiente para muito conteúdo à distância, mas ainda significa que você não verá objetos bem próximos a você no seu periférico. visão.

O FoV do Magic Leap One é um terço maior horizontalmente e quase o dobro do valor vertical do Microsoft HoloLens e, portanto, aproximadamente 45% maior no geral. É provável que o HoloLens 2 melhore significativamente esse número, no entanto, fazendo com que a liderança do Magic Leap tenha vida curta.

No entanto, o Magic Leap tem um truque na manga – seu design de olhos arregalados significa que os usuários têm visão periférica limitada em qualquer caso, o que significa que seu holograma preencherá uma parte muito maior do seu campo de visão do que designs mais abertos. Assim como o processador e a bateria montados no quadril, este é um exemplo típico de Magic Leap resolvendo um problema sem realmente resolver um problema. Resta saber se esse truque será suficiente para manter o interesse quando os dispositivos finalmente chegarem ao mercado nos próximos meses.

Mais sobre os tópicos: Campo de visão, Salto mágico um, Realidade mista