Lord of the Rings: Gollum está chegando ao Xbox Series X e PS5
2 minutos. ler
Publicado em
Leia nossa página de divulgação para descobrir como você pode ajudar o MSPoweruser a sustentar a equipe editorial Saiba mais
O próximo videogame da Terra Média da Daedalic Entertainment Senhor dos Anéis: Gollum já foi confirmado para a próxima geração Xbox Series X e PlayStation 5.
Chegando aos consoles e PC em 2021, o próximo jogo furtivo será um título importante para as máquinas de última geração.
Confirmado na última edição da Revista EDGE, Edição 341, o exclusivo jogo O Senhor dos Anéis visa oferecer uma experiência distanciada da experiência dos filmes. Em vez de confiar nos designs da trilogia icônica de Peter Jackson, a Daedalic Entertainment está se inspirando nas ilustrações do livro original.
“Tolkien não deu uma referência de tamanho para Gollum para começar,” explicou o diretor de arte Mathias Fischer. “Nas primeiras ilustrações, ele é gigantesco! Ele é como um monstro emergindo do pântano.” Embora o desenvolvedor ainda não tenha revelado como será o icônico Gollum em Senhor dos Anéis: Gollum, não devemos esperar o adorável monstro de olhos grandes dos filmes de Jackson.
“[Nós não] queremos desagradar as pessoas que só viram os filmes,” revelou o produtor sênior Kai Fiebig. “Mas, resumindo, ele não se parece com Andy Serkis.”
Daedalic faz questão de observar que Gollum será muito diferente dos violentos títulos hack-and-slash que povoaram os videogames da Terra Média nos últimos anos. Embora o jogo herde a mecânica furtiva à lá Shadow of War, não será um banho de sangue cheio de ação.
Em vez disso, os jogadores podem esperar grande ênfase na jogabilidade furtiva em níveis expansivos e foco em uma mecânica de dupla personalidade. O jogo apresentará inúmeras opções durante os pontos de conflito que afetam se o personagem de Gollum se afastará de sua personalidade original do Stoor Hobbit Sméagol.
“Não é apenas escolher ser Sméagol ou Gollum, porque para Gollum como uma entidade não é tão fácil”, revelou o designer de jogos Martin Wilkes. “Cada personalidade está sendo atacada pela outra; cada um tem que se defender”.
“Você terá talvez dois, três ou quatro conflitos por capítulo que levam a um ponto de decisão final. E neste ponto de decisão final, será mais difícil escolher Sméagol, por exemplo, se você sempre lutou pelo lado Gollum antes.”