Prévia de Little Nightmares II: a pequena sequência de terror da Bandai traz grandes sustos

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Pequenos Pesadelos II

Little Nightmares é uma série que capitaliza o horror de ser pequeno e indefeso dentro de um mundo sombrio e distorcido. Não é uma série que aterroriza diretamente através de sustos instantâneos, mas em vez disso se baseia em caricaturas macabras, suas formas distorcidas exageradas em enorme estatura em comparação com nosso pequeno protagonista. Little Nightmares II, a próxima sequência de 2021, é um jogo que aparentemente não tem vergonha quando se trata de usar todos os truques de terror do livro, transformando a experiência além de seu antecessor.

Graças à Bandai Namco, pudemos mergulhar em uma prévia de Little Nightmares II, permitindo-nos ter uma ideia de quais terrores distorcidos nos aguardam no jogo final no próximo ano. Começamos com nossos protagonistas, Mono e Six, despertando em uma instituição aparente, acompanhados por uma dispersão de manequins em várias poses posicionados ao redor de uma TV. Esta situação é, obviamente, ameaçadora; a presença de manequins qualquer videogame é um sinal de alerta angustiante do que está por vir.

Além da atmosfera, a única coisa que Little Nightmares II acerta logo de cara, é o uso do aprendizado cinestésico. Não há instruções explícitas. Todo mecânico é ensinado fazendo, oferecendo pistas situacionais que o movem para frente mantendo níveis desconfortáveis ​​de imersão. Também reforça a importância de resolver quebra-cabeças ambientais, que são vitais para a progressão e sobrevivência.

Apesar de ser acompanhado pelo andarilho vestindo capa de chuva do primeiro jogo, Six, a prévia nos fez jogar principalmente como o recém-chegado Mono. Seis ainda é útil, ele serve como suporte quando precisamos de impulso para a borda ou um par extra de mãos, mas você está separado com frequência. Assim como seria de esperar, são nesses momentos em que você está sozinho em outra sala que o jogo decide que é hora de atacar, com os inimigos esperando a oportunidade de atacar. 

Pequenos Pesadelos II

Ser perseguido em qualquer videogame é uma experiência aterrorizante e Little Nightmares II não é exceção. Assim que você começou a se tornar insensível às várias partes plásticas do corpo espalhadas pela instituição, uma mão reanima de uma maca, encontra seu alvo (você) e corre em direção a ele, iniciando uma perseguição horrível. Este encontro não apenas pareceu distintamente diferente do primeiro jogo, mas também foi um susto de salto extremamente eficaz.

Naturalmente, seu primeiro instinto é correr o mais rápido que puder, uma provação especialmente desafiadora quando se trata de correr por terrenos desconhecidos, mas os inimigos de Little Nightmares II estão mais determinados do que antes. Quando parecia que a perseguição estava terminando, a monstruosidade de plástico da Família Adams revelou sua capacidade de subir pelas mesmas estruturas que podemos. Felizmente, a prévia forneceu luz no fim do túnel – na forma de um martelo de pino esférico.

Embora possa parecer que adicionar combate ao jogo distrairia sua ideia central de desamparo, empunhar armas em Little Nightmares II parece tudo menos empoderador. Lutar é uma luta, o peso da arma em comparação com Mono é perfeitamente retratado a cada golpe desesperado. Se alguma coisa, os casos de combate são mais como confrontos fatigados em um filme de terror onde, a menos que você seja a garota final, raramente funciona bem. 

Pequenos Pesadelos II 2
Surpresa, Sidney! Quero dizer, Mono!

Todas as situações perigosas exigem sua ressalva de risco versus recompensa, com a recompensa neste caso sendo uma das duas células de energia necessárias para acessar o elevador no foyer da instituição. Estruturalmente, lembra muito Resident Evil ou Silent Hill, especialmente porque também precisamos usar a célula de energia para acessar a segunda parte do edifício para pegar outra célula de energia.

Assim como eu temia anteriormente, o segundo segmento desta prévia foi preenchido por uma horda esmagadora de manequins assassinos. Estes apresentavam uma ressalva familiar– eles só são capazes de se mover quando envoltos na escuridão, estilo Lights Out. Felizmente, o Mono vem equipado com uma tocha que pode ser usada para interromper sua abordagem, mas isso não é tarefa fácil quando eles começam a se agarrar a você de diferentes ângulos.

Pequenos Pesadelos II
Editor aqui: Esta foi a reação genuína de Phil a Little Nightmares II.

Além de desempenhar o papel de antagonistas aterrorizantes, os manequins desta seção têm o duplo propósito de fazer parte do processo de resolução de quebra-cabeças. Em alguns casos, manequins bloqueiam portas ou ocupam cadeiras de rodas que precisam ser empurradas. Infelizmente, desligar as luzes é seu único meio de progressão aqui. Ser forçado a tomar decisões contra-intuitivas para resolver quebra-cabeças é uma maneira brilhante de manter a adrenalina de ser perseguido por todo o jogo, mas nunca os perdoarei por isso.

Como mencionado anteriormente, Little Nightmares II coloca mais ênfase em jump scares do que seu antecessor, com cada encontro sendo mais provável de pegar você desprevenido. Um dos momentos mais eficazes desta prévia apresentou um corredor estreito de celas de prisão, cada uma contendo os membros estendidos de um manequim voraz arranhando você enquanto você passa. Esses momentos prolongados de pânico ajudam a manter uma sensação elevada de ansiedade, que é uma parte crítica da experiência de horror.

Tempo do trailer:

No geral, Little Nightmares II está se tornando uma excelente sequência de terror, aperfeiçoando-se muito além da fórmula original. Desde o design de som e iluminação assustadores até o uso criativo de jump scares, inimigos e quebra-cabeças, Little Nightmares II é uma experiência genuinamente assustadora que captura a essência dos terrores infantis exagerados e do medo do desconhecido. Embora o enredo do jogo não seja completamente aparente nesta fase, a prévia deixa alguns rostos familiares, alguns dos quais são tudo menos amigáveis. 

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