Revisão de acesso antecipado de King Arthur: A Knight's Tale: os ingredientes de uma nova lenda das táticas baseadas em turnos

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Conto dos Cavaleiros do Rei Arthur

A história pode ser escrita pelo vencedor, mas ninguém disse que o mesmo vale para mitos e lendas. O desenvolvedor NeocoreGames sabe disso, tendo dado à lenda arturiana clássica seu próprio toque de fantasia sombria e infundido todos os ingredientes de um jogo de táticas baseado em turnos. O apropriadamente chamado Rei Arthur: Conto de Cavaleiro é o mais recente de uma série de PC de longa data que foi lançada em acesso antecipado no Steam há apenas alguns dias. E embora a quantidade de conteúdo atualmente disponível para jogar não justifique de forma alguma o preço de compra atual, Um Conto de Cavaleiro tem o potencial de evoluir para uma das melhores entradas do gênero.

A primeira coisa a mencionar é que este é um ótimo ponto de partida para os recém-chegados à franquia. O Rei Arthur A marca, de fato, existe há mais de uma década, mas a decisão de não incluir um número no título é intencional (e inteligente), falando com o desejo do jogo de receber novos jogadores. O que eles encontrarão é um jogo de táticas surpreendentemente profundo e cheio de nuances, que pode ser baseado no familiar, mas oferece apenas o suficiente para fazer valer a pena jogar. Isso é mais do que apenas um cenário medieval XCOM.

A configuração básica da história é evidência suficiente disso. Embora fosse fácil colocar você como o monarca titular em uma de suas aventuras, Um Conto de Cavaleiro em vez disso, você joga como o lendário antagonista da história clássica, Sir Mordred, recentemente falecido e repentinamente revivido pela dama do lago para derrubar seu arqui-inimigo. Esta mistura perfeita entre fantasia sombria e fundamento histórico é um dos maiores apelos do jogo, sangrando nas batalhas baseadas em turnos para dar peso às suas ações enquanto ainda deixa espaço para você ser inventivo.

O jogo começa com Mordred acordado em uma câmara úmida e escura, chegando a um acordo com seu novo estado sobrenatural e em busca de uma fuga. A partir daqui, você aprende o básico dos Pontos de Ação, posições de Overwatch e outros itens básicos do gênero, antes de construir lentamente seu grupo para uma equipe de quatro pessoas. Seu grupo de heróis eventualmente consiste em várias classes, incluindo um arqueiro, dois campeões e o próprio Mordred servindo como um defensor gigantesco. Espera-se que mais três classes cheguem em uma atualização posterior, mas por enquanto esse é o seu lote para as duas missões de história incluídas nesta versão de acesso antecipado.

As batalhas parecerão instantaneamente familiares para qualquer um que tenha jogado um XCOM, últimos anos Engrenagens fenomenais Táticas ou até mesmo selecione Fire Emblem títulos. No entanto, o que separa Um Conto de Cavaleiro da série de outros jogos de estratégia populares, sua ênfase no combate corpo a corpo. Esta é uma aventura ambientada inteiramente na idade média, afinal, não ser capaz de derrubar inimigos de uma grande distância realmente força você a pensar estrategicamente e planejar ataques com muita antecedência. Um grande exemplo disso veio para mim durante o encontro final da primeira missão.

Situado no pátio de um castelo, neste momento eu só tinha dois membros no meu grupo, Sir Mordred e Sir Kay, o último dos quais tinha que permanecer vivo para que eu cumprisse os parâmetros da missão completa. O problema era, no entanto, que havia pelo menos três inimigos de besta capazes de atacar de longe, além de dois personagens de nível campeão. Obviamente, Mordred e Sir Kay só podiam causar dano de perto, então decidi jogar com inteligência e forçar os inimigos corpo a corpo a entrar em um funil para se envolver e depois pegá-los na minha visão de Overwatch. A partir daqui, eu poderia me concentrar totalmente nos inimigos à distância, usando Mordred para distração e fazendo com que Kay os atacasse por trás para causar dano adicional. Um Conto de Cavaleiro é melhor desafiá-lo em cenários estranhos como este.

Meu tempo gasto com os personagens pode ter sido bastante limitado devido à escassez de conteúdo da história incluído no momento, mas já está claro que fazer você simpatizar com os membros do seu grupo é algo Rei Arthur: Conto de Cavaleiro se preocupa com carinho. Suas apresentações com eles são sempre breves, mas apresentam um breve momento em que você pode clicar nas opções de diálogo para saber mais sobre sua situação. O objetivo de cada um dificilmente se alinha com os desejos maliciosos de Mordred, então espero que isso esteja estabelecendo as bases para algumas dinâmicas de relacionamento interessantes no jogo completo. O sistema de moralidade embutido aparentemente indicaria isso.

Vale notar, também, que Rei Arthur: Conto de Cavaleiro não é desleixado em termos de punição. Antes de iniciar uma campanha, você tem a opção de jogar no modo clássico ou no modo Roguelike, o último dos quais salva com muito menos frequência e tem a permanência permanente da morte de qualquer personagem. Jogar no modo Roguelike parecia um pouco redundante para mim, até porque a natureza de acesso antecipado do jogo não verá os efeitos adequados desse conjunto. Ainda assim, mesmo no modo clássico, salvar é limitado a entre missões e itens de saúde são incrivelmente escassos . Os fãs de turnos que procuram um desafio certamente o encontrarão aqui.

A campanha principal mal começa antes de você ser informado de que chegou ao fim, mas felizmente há um punhado de missões secundárias incluídas para permitir que você teste o metal dos membros do grupo. Um toque agradável é que você é presenteado com dois personagens extras para brincar, mesmo que já sejam classes existentes que você reuniu e sentiu na história. As missões secundárias fornecem um amplo desafio de combate e sugerem outros ambientes que você visitará mais tarde como parte da campanha mais ampla, com certeza, mas ainda não pode distrair o quão simples Rei Arthur: Conto de Cavaleiro está em seu estado atual.

O que está aqui é definitivamente divertido e envolvente, não me entenda mal, e se você é alguém que está acostumado a investir em jogos de acesso antecipado e vê-los crescer com o tempo, talvez queira ver o que Um Conto de Cavaleiro tem na loja. No entanto, o jogo está à venda por pouco menos de £ 30 no Steam, o que atualmente só lhe dá um tempo de jogo de 4 a 5 horas no máximo - e mesmo assim isso está esticando. A história sutil, o cenário corajoso e os ajustes de táticas por turnos mostram os ingredientes de algo ótimo, mas meu conselho seria esperar e experimentar em alguns meses. Portão de Balder 3 e Ladino Legado 2 todos lançados em acesso antecipado como propostas de valor ligeiramente melhores.

Mais sobre os tópicos: RPG de ação, Rei Arthur: um conto de cavaleiro, NeocoreGames, jogo por turnos