Projetos Kinect brilham na Microsoft Imagine Cup na China

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Microsoft Imagine Cup

A Microsoft realizou recentemente sua Imagine Cup na China. No torneio, a tecnologia Kinect para Windows da Microsoft brilhou segundo a empresa. A Microsoft afirma que dos 405 projetos da Imagine Cup na segunda rodada da Competição Nacional da China, 11% (46) projetos usaram a tecnologia Kinect para Windows. No entanto, apenas 10 dos 46 projetos chegaram às semifinais e saíram com prêmios. Aqui estão os prêmios que todos os 10 projetos ganharam:

Nome da Aplicação Propósito Nome da escola/equipe Prêmio(s)
PMomo Mapeamento de projeção habilitado para Kinect em objetos móveis, permitindo a criação de exteriores virtuais para objetos reais; poderia ser usado para exposições em museus, galerias e escolas Universidade Jiao Tong de Xangai/Equipe Arere Primeiro Prêmio na categoria Inovação;

Prêmio de Excelência na categoria de premiação especial Kinect para Windows

Robô de resposta a emergências Robô controlado pelo Kinect projetado para lidar com situações perigosas, como possíveis explosões ou vazamentos químicos perigosos Universidade Normal da China Oriental/Quintessência da Equipe Segundo Prémio na categoria Cidadania Mundial
Defesa de Laputa Jogo virtual 3D baseado em Kinect e equipamento de realidade virtual Universidade de Correios e Telecomunicações de Pequim/ Equipe Hydrz Grande Prêmio na categoria de prêmio especial Kinect para Windows
Tour Virtual Interativo Experiência baseada no Kinect que permite aos usuários se tornarem turistas virtuais, imersos de forma interativa na cultura do país anfitrião Universidade Sudoeste de Ciência e Tecnologia/Equipe Totoro Prêmio de Excelência na categoria de premiação especial Kinect para Windows
CaneFitter Um sistema habilitado para Kinect projetado para ajudar usuários idosos a escolher uma bengala adequada e depois ensiná-los a usar a bengala de forma segura e eficaz Instituto de Tecnologia da Computação, Academia Chinesa de Ciências/Team Trilegs Segundo Prémio na categoria Cidadania Mundial
Laputa Um jogo Unity envolvente, no qual o rastreamento corporal do Kinect controla seus movimentos em um mundo de realidade virtual Universidade de Hainan/Equipe Stanic Pace Primeiro Prêmio na categoria Inovação

Isso é realmente incrível – já que a comunidade de desenvolvedores e os estudantes estão usando o Kinect para desenvolver coisas incríveis. O que você acha? Discuta na seção de comentários abaixo!

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