Entrevista: Os desenvolvedores de Kingdom Under Fire 2 “não têm vergonha” do inferno de desenvolvimento de 12 anos

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Em uma recente viagem ao Castelo Reichenstein de Burgweg para conferir o próximo Kingdom Under Fire 2, tivemos a chance de sentar com a equipe por trás do título.

Anunciado em 2008, a mistura única de MMO, RTS e Hack-and-Slash tropeçou muitas vezes em sua jornada para se tornar um produto completo. Numerosos atrasos, uma geração de console perdida e lutando contra o rótulo de “inferno do desenvolvimento”, conversamos com a equipe sobre o desenvolvimento difícil do jogo e a sensação libertadora de um lançamento próximo.

Claro, nossa maior pergunta era a que todo jornalista tinha em mente: o que levou Blueside e Gameforge tanto tempo para lançar o título? A resposta é simples: “tentativa e erro”.

“Tínhamos um objetivo muito rigoroso, ou um propósito, que nunca comprometemos, independentemente de qual seja a tecnologia”, revelou o diretor criativo Jupo Kim. “Este jogo, ao longo de 12 anos, enfrentou muitas tentativas e erros diferentes.”

Não é nenhum segredo que Blueside enfrentou inúmeras dificuldades para realizar sua visão para Kingdom Under Fire 2. De acordo com a equipe, tem sido uma longa jornada para encontrar um equilíbrio com o qual eles estão felizes: descobrir uma maneira de combinar perfeitamente os mundos da ação dos personagens games, jogos RTS e o mundo persistente de um MMO em larga escala tem sido desafiador, apropriadamente.

Kim admite que o longo tempo de desenvolvimento os ajudou a encontrar um ponto de lançamento com o qual Blueside está feliz, mesmo que tenha levado doze anos e US $ 80 milhões.

[shunno-quote]“Nós não negamos o fato de que nosso jogo é um inferno de desenvolvimento”, Kim nos disse.[/shunno-quote]

“Encontrar o equilíbrio e, como eu disse, este jogo tem uma longa história de repetição de tentativa e erro… encontrar o equilíbrio perfeito nos levou muito tempo porque ninguém nunca fez isso antes”, Kim nos disse. “Ninguém tinha experiência [com isso]. Não podíamos prever quais problemas iríamos enfrentar. Fizemos isso tentando; é por isso que levamos mais tempo do que o normal.”

Com o longo ciclo de desenvolvimento do jogo sendo de longe o maior ponto de discórdia do título, conversamos com Kim sobre a frase “inferno do desenvolvimento”. Com a frase sendo atribuída ao título após seus frequentes atrasos, versões de console não lançadas e tempo de desenvolvimento infamemente longo, Kim falou sobre como a equipe lidou com esse rótulo.

“Nós não negamos o fato de que nosso jogo é um inferno de desenvolvimento,” Kim nos disse. “O fato é que levou doze anos para desenvolver… você sabe, as pessoas chamam nosso desenvolvimento de jogos de inferno, como isso nos faz sentir? Não temos vergonha de ter demorado tanto. Não negamos que levamos muito tempo. E a razão que leva muito tempo é porque há problemas e este jogo tem uma longa história de se repetir [ao longo desses doze anos].”

“Enfrentamos muitas provações, superamos muitos problemas. Temos nosso orgulho neste jogo, é a primeira tentativa de reunir esses gêneros opostos. É um jogo muito original, não tem igual. Você sabe, se alguém apontar o dedo para nós e disser: 'Ei, seu jogo está no inferno do desenvolvimento', você sabe que temos nossas razões, mas finalmente estamos prontos para mostrar algo de volta.”

“Doze anos depois… Estamos apenas satisfeitos por podermos finalmente apresentar algo que pretendíamos fazer em primeiro lugar. Mas como eu disse, ao longo dos 12 anos, finalmente começamos a sentir uma grande satisfação, sabe? É hora de finalmente recebermos os frutos do nosso trabalho.”

Para mais cobertura de Kingdom Under Fire 2, confira nossa prévia do título interessante.

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