Federação Internacional de Voleibol seleciona Microsoft para mudar a forma como os fãs consomem o Voleibol

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A Fédération Internationale de Volleyball (Federação Internacional de Voleibol), popularmente conhecida como FIVB, selecionou a Microsoft Sports Digital Platform para mudar a forma como o vôlei é visto e vivenciado pelos fãs de todo o mundo.

Usando a plataforma da Microsoft, a FIVB criará novos serviços digitais para alcançar públicos globais, gerar experiências digitais e criar níveis mais profundos de envolvimento dos fãs nos dias de jogos e ao longo do ano. Também permitirá que a FIVB forneça conteúdo personalizado sob demanda, o desenvolvimento de novos serviços e produtos para melhor promover o vôlei.

“Esta é uma grande oportunidade para trabalharmos juntos para o benefício de todos, especialmente da família global de vôlei, à medida que abrimos um novo capítulo empolgante nesta era digital. Embora a Microsoft possa fornecer conhecimento tecnológico, queremos mostrar nossa visão de engajar e expandir nossa base de fãs leais de vôlei. Ao fornecer conteúdo digital altamente envolvente, que fala diretamente aos interesses específicos de nossos fãs, acreditamos que podemos melhorar significativamente a experiência dos fãs durante toda a temporada”, disse o presidente da FIVB, Dr. Ary S. Graça F°.

A longo prazo, a Plataforma Digital de Esportes da Microsoft ajudará a FIVB e seus parceiros a oferecer o seguinte:

  • Ofereça novos produtos, serviços e experiências digitais para fãs de todo o planeta, desenvolvidos no Microsoft Azure. Essa solução será fortalecida pelo conteúdo da FIVB e ampliada por meio dos canais digitais de consumo da organização.
  • Entenda os fãs e obtenha insights sobre suas necessidades e gostos, por meio de segmentação e perfis, que atrairão novos patrocinadores e fãs digitais para se cadastrarem e se tornarem assinantes para consumir conteúdo premium por meio de programas de associação.
  • Maximize o envolvimento potencial dos torcedores nos dias de jogo no local ou nas mídias sociais por meio de conteúdo de vídeo e transmissão ao vivo.

Fonte: Microsoft

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