Indiana Jones and the Great Circle lança suporte para ray tracing completo para PCs com 12 GB de VRAM e mais
O suporte para FSR da AMD também chegará "em uma futura atualização do jogo".
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Notas chave
- A Bethesda lançou a Atualização 1 de Indiana Jones e o Grande Círculo.
- O jogo agora suporta ray tracing completo (path tracing) em PCs com 12 GB de VRAM.
- O mais recente título de Indiana Jones chegou ao Xbox Game Pass como lançamento no primeiro dia.
Indiana Jones and the Great Circle foi finalmente lançado, outro título massivo caindo em um lançamento de um dia no Xbox Game Pass. Com isso, o sucesso da Bethesda tem lançou sua Atualização 1, com rastreamento de raio completo para PCs com 12 GB de VRAM ou mais.
“Adicionado recurso de rastreamento de raio completo (rastreamento de caminho) em placas de vídeo NVIDIA suportadas”, diz o changelog da atualização. A editora de videogame de propriedade da Microsoft também promete incluir suporte nativo para FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD “em uma atualização futura do jogo”.
O patch do primeiro dia também traz muitas correções gerais e de jogabilidade. A Bethesda agora melhora o desempenho do jogo em níveis maiores se você usar uma placa VRAM de 8 GB, corrige chamas tremeluzentes em altas taxas de atualização e aborda algumas falhas aqui e ali. Exportar fotos entre o Stream e os salvamentos em nuvem do Xbox agora também funciona como pretendido.
Indiana Jones and the Great Circle é o mais recente título massivo a chegar como lançamento de primeiro dia no Xbox Game Pass (notavelmente no Game Pass Ultimate, o nível mais alto do console, e no PC Game Pass). Nos últimos meses, o console verde lançou sucessos como STALKER 2: Heart of Chornobyl, Microsoft Flight Simulator 2024 e Call of Duty: Black Ops 6.
A API DirectSR da Microsoft, projetada para desenvolvedores de jogos DirectX 12, agora também suporta FSR 3.1 da AMD, o que é um grande salto para melhorar as taxas de quadros e a qualidade do upscaling.
Com base no suporte anterior ao FSR 2.2, o FSR 3.1 da AMD traz recursos como geração de quadros, interpolação de quadros e fluxo óptico em vários hardwares, incluindo Intel XeSS e NVIDIA DLSS.
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