For Honor receberá servidores dedicados em breve

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Hoje, a Ubisoft anunciou o For Honor cronograma de desenvolvimento que detalha um lançamento constante de novos lançamentos de conteúdo e melhorias na experiência geral do jogo para o resto do ano civil e até 2018. O cronograma é encabeçado por duas temporadas lançadas em 2017, juntamente com planos para introduzir servidores dedicados mais abaixo no estrada. Além dos principais lançamentos, For Honor continuará evoluindo por meio de atualizações regulares de jogabilidade que levam em consideração o feedback da comunidade.

O cronograma de desenvolvimento de For Honor inclui:

  • Servidores Dedicados: A equipe de desenvolvimento da Ubisoft Montreal está atualmente trabalhando em uma infraestrutura de servidores dedicados. Em conjunto com a implementação do servidor dedicado, melhorar a estabilidade ponto a ponto e o matchmaking continuam sendo prioridades para a equipe.
  • Novas Temporadas: Em agosto e novembro, For Honor receberá novas atualizações de temporada, introduzindo ajustes na forma como os jogadores lutam no campo de batalha. O conteúdo de cada uma dessas temporadas inclui novos heróis, mapas, variações de equipamentos, atualizações de jogabilidade e muito mais. Todos os proprietários de passes de temporada receberão acesso antecipado aos novos heróis lançados durante a temporada. Mais detalhes serão revelados posteriormente.
  • Novos recursos de jogo: O jogo competitivo com um torneio de duelo e partidas ranqueadas 4v4, bem como um novo modo de jogo 4v4 PvP, serão adicionados a For Honor nos próximos meses.
  • Novo modo de treinamento: uma opção de treinamento mais robusta para jogadores novos e veteranos aprimorarem suas habilidades antes de irem para o campo de batalha.
  • Atualizações de balanceamento global: Com base nas atualizações desde o lançamento, For Honor receberá mais mudanças destinadas a equilibrar heróis e modos de jogo. Algumas dessas mudanças melhorarão os elementos do sistema de luta para tornar o ataque mais vantajoso e, ao mesmo tempo, pressionar mais a defesa. Todas essas mudanças serão testadas por meio de ambientes de teste públicos no PC com o primeiro teste começando hoje.

Essas próximas mudanças se baseiam em mais de 5 meses de suporte pós-lançamento, que inclui várias atualizações, aprimorando as experiências dos jogadores e novos lançamentos de conteúdo. Esse suporte continuará durante o cronograma de desenvolvimento, pois For Honor recebe atualizações sobre recursos de jogabilidade, equilíbrio, desempenho e estabilidade de rede.

“Desde o lançamento, nossa equipe trabalhou diligentemente para identificar e corrigir problemas que não eram aparentes em nossos testes e fases ao vivo”, disse Roman Campos-Oriola, Diretor Criativo de For Honor. “O roteiro de For Honor é como planejamos construir um jogo mais forte por meio de elementos como servidores dedicados. Estamos comprometidos com nossos jogadores e procuramos oferecer suporte de longo prazo para o jogo”.

Desenvolvido pela Ubisoft Montreal em colaboração com outros estúdios da Ubisoft, For Honor oferece uma campanha envolvente e modos multiplayer emocionantes. Os jogadores encarnam guerreiros das três grandes facções – os corajosos Cavaleiros, os brutais Vikings e os mortais Samurais – lutando até a morte em intensos e críveis campos de batalha corpo a corpo. The Art of Battle, o sistema de combate inovador do jogo que coloca os jogadores no controle total de seus guerreiros, permite que eles utilizem as habilidades únicas e o estilo de combate de cada herói para derrotar todos os inimigos que estiverem em seu caminho.

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