Chefe do Xbox, Phil Spencer discute sobre a aquisição do Minecraft pela Microsoft
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Como você já sabe, a Microsoft anunciou hoje que planeja adquirir a Mojang, desenvolvedora da franquia Minecraft por cerca de US$ 2.5 bilhões. Phil Spencer, chefe do Xbox hoje comentou o seguinte sobre a aquisição.
Hoje é um dia incrivelmente emocionante para nossa equipe, pois Mojang e a franquia Minecraft se juntam à Microsoft. O Minecraft é um dos videogames mais populares de todos os tempos, com mais de 100 milhões de downloads, somente no PC, de jogadores desde seu lançamento em 2009. O Minecraft inspira milhões a criarem juntos, conecta pessoas em todo o mundo e é uma comunidade que está entre os mais ativos e apaixonados do mundo.
Nosso relacionamento com a Mojang começou quando conversamos inicialmente com a equipe sobre trazer o Minecraft para o console. Minecraft rapidamente se tornou o principal jogo online do Xbox Live, com mais de dois bilhões de horas jogadas no Xbox 360 nos últimos dois anos. Essa relação de trabalho preparou o terreno para outras oportunidades. Há muito que vimos o incrível potencial do Minecraft.
Além disso, ele reafirmou que o Minecraft continuará disponível em todas as plataformas onde está disponível atualmente. Uma surpresa para mim é que eles não mencionaram se o Minecraft está chegando aos tablets Windows e dispositivos Windows Phone.
Na Microsoft, acreditamos no poder do conteúdo para unir as pessoas. O Minecraft adiciona diversidade ao nosso portfólio de jogos e nos ajuda a alcançar novos jogadores em várias plataformas. Os jogos são a principal atividade em todos os dispositivos e vemos um grande potencial para continuar a aumentar a comunidade Minecraft e nutrir a franquia. É por isso que planejamos continuar a disponibilizar o Minecraft em todas as plataformas – incluindo iOS, Android e PlayStation, além do Xbox e PC.
Ele também destacou que a Microsoft respeita a comunidade do Minecraft e eles continuarão o MINECON no próximo ano.
A comunidade do Minecraft é apaixonada e diversificada, abrangendo todas as idades e demografias. Respeitamos a marca e o espírito independente que tornaram o Minecraft ótimo e continuaremos a tradição de inovação para levar a franquia adiante. Nossos investimentos em nuvem, Xbox Live e tecnologia móvel permitirão que os jogadores se beneficiem de mundos mais ricos e rápidos, ferramentas de desenvolvimento mais poderosas e mais oportunidades de conexão com a comunidade Minecraft.
Estamos empolgados em confirmar que o MINECON continuará no próximo ano. Procuraremos criar ainda mais maneiras para a vibrante comunidade de YouTubers, inovadores, blogueiros e jogadores se conectarem uns com os outros – tanto pessoalmente quanto online. Teremos muito mais para compartilhar nos próximos meses.
Vi muitas pessoas comentando online que a Mojang não se encaixa na visão geral da Microsoft e que não têm experiência em desenvolvimento de jogos. Todos devem estar cientes do fato de que franquias massivamente populares como Halo, Forza e Fable foram desenvolvidas dentro da Microsoft.
A visão única da equipe do Minecraft, a energia criativa e a mentalidade inovadora os tornam um ajuste perfeito ao lado de nossos outros estúdios globais. O Microsoft Studios inclui 343 Industries, Turn 10 Studios e Lionhead Studios, apenas para citar alguns. Esses estúdios de jogos líderes do setor da Microsoft que tiveram grande sucesso com jogos amados e franquias massivamente populares como Halo, Forza e Fable. Estamos empolgados em receber Mojang na família Microsoft e em apoiar o sucesso e a longevidade do Minecraft nos próximos anos.