Halo Wars 2 está recebendo um grande patch muito em breve (changelog)

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Halo Wars 2 é uma sequência do console mais vendido RTS, e chegou às lojas há cerca de 6 semanas. Após os eventos de Halo 5, a nova história é contada em missões repletas de ação ambientadas no lendário destino de Halo conhecido como Ark. Os jogadores comandarão estrategicamente um poder de fogo esmagador em batalhas em larga escala contra uma ameaça aterrorizante enfrentada pela UNSC e todos da humanidade.

Agora, o desenvolvedor, Creative Assembly, anunciou que está trabalhando em um enorme patch de correção de bugs que incluirá os preparativos para a próxima inclusão gratuita do modo Ranqueado competitivo.

Postando no fórum oficial de Halo Wars 2, eles anunciaram que o patch abordará os seguintes problemas:

  • Falhas/Erros/Desempenho
    • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos na tela de carregamento
    • Corrigido um problema que fazia alguns jogadores de PC verem uma tela preta na inicialização
    • Várias correções de “dessincronização”, uma das quais cobriu a maioria das ocorrências rastreadas
    • Corrigimos uma variedade de falhas no PC que dependiam do hardware
    • Corrigido um erro de rede ao abrir Blitz Packs
    • Corrigidos alguns problemas de IA no Skirmish que poderiam causar impactos no desempenho
    • Corrigimos alguns problemas de desempenho na Campanha Cooperativa
    • Melhorias de desempenho feitas em vários hardwares
    • Melhorias gerais de desempenho multijogador
    • Corrigidas algumas falhas que poderiam ocorrer ao carregar um jogo salvo
    • Corrigido um problema que fazia com que uma missão de campanha ficasse travada após carregar um salvamento
    • Corrigido um bug ao entrar em um grupo e obter um erro de rede
    • Adicionada uma verificação de driver no PC para alertar os usuários sobre a presença de drivers antigos
    • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores se desconectassem dos jogos multiplayer no início da partida
  • Gameplay
    • Corrigido problema com 'Detectar' em algumas unidades iniciais não funcionando corretamente
    • Corrigido um problema ao obter a conquista Ouro Puro do Palmer
    • Corrigidos alguns bugs com Kodiaks na campanha
    • Corrigido um bug com Snipers guarnecidos não recebendo estatísticas adicionais
    • Corrigido o problema com esquadrões ficando presos tentando guarnecer se outro esquadrão os derrotasse
    • A medalha de ouro agora pode ser mais facilmente alcançada em 'Hold the Line'
    • Corrigido um bug de pathing Cyclops e Reaver onde eles às vezes paravam de se mover
    • Corrigido um problema com unidades ficando presas em bases depois de serem feitas
    • Corrigidas várias funcionalidades do crânio que não funcionavam em algumas unidades ou habilidades
    • Corrigidas algumas interações entre crânios entre Aniquilação e Pestilência
    • Corrigidos alguns problemas de caminho de Locust no Blitz (mesmo que sejam dirigidos por Grunts)
    • Corrigido um problema com as unidades não respondendo no Blitz
    • Corrigido um problema no Blitz com unidades recebendo um aumento de velocidade x4 em uma situação específica
    • Corrigido um conflito criado ao trocar a funcionalidade do d-pad no Blitz
    • Corrigido um problema com o Blisterback não se recuperando de danos no Blitz
    • Corrigido o comportamento dos fuzileiros navais que às vezes não conseguiam novos alvos depois de lançar uma granada
    • Unidades camufladas amigáveis ​​agora aparecem no minimapa
    • Fez alguns ajustes na criação do Escaravelho
    • Ajustes para Grunt Mob, Bloodfuel Grunts e Bloodfuel Locust
    • Holo Decoy não pode mais ser usado em Pelicans ou Spirits
    • Corrigido o nível do cartão das unidades afetadas pelo Holo Decoy não aparecendo sobre os clones
    • O feixe de vidro sempre cria visão agora no Blitz
    • AI ajustada para fazer melhor uso do campo de cura e camuflagem
    • Skirmish AI agora usa Extração e Teleporte
    • IAs têm praticado seu jogo de Dominação
  • metagame
    • Corrigido um bug onde as partes sempre eram atribuídas ao Time 1
      Corrigido um problema raro em que os usuários não conseguiam jogar com o líder que selecionaram no Blitz
    • A cinemática “Halt” não deve mais ser desbloqueada no início do cinema
    • Corrigidos alguns problemas de desafios diários/semanais em que eles não eram rastreados em algumas listas de reprodução
    • Os jogadores de PC não podem mais guiar o alvo para sussurrar para si mesmos
    • Ajustes da página Phoenix Log
    • Pausar ajustes do menu
    • Defina a dificuldade padrão da IA ​​para normal de fácil
  • Cosméticos
    • Limpamos algumas localizações de idioma
    • Corrigido um bug com texturas de interface do usuário falhando ao carregar
    • Corrigidos alguns problemas gráficos do minimapa
    • Corrigido um problema de PC com o texto do exército inicial sobrepondo alguma interface do usuário
    • Corrigidos alguns problemas com animações de abertura de pacotes de cartas individuais
    • Corrigido um problema com um terminal para uma barreira vermelha sem uma string de exibição
    • Corrigido um problema de ícone de Dominação, onde ele girava brevemente ao ser recapturado
    • Corrigido um problema com as barras de saúde ficando presas na tela
    • Corrigidos alguns problemas com partículas atirando aleatoriamente nos mapas para vários objetos
    • Transparência ajustada em crânios bloqueados no painel lateral
    • O menu radial foi um pouco limpo
    • Adicionado indicador visual extra para ajudar os jogadores quando eles estão selecionando cartas
    • Fizemos algumas melhorias no carrossel de seleção de líderes
  • em áudio
    • Corrigido um problema com o locutor relatando constantemente que a Zona B é contestada quando não é
    • Corrigido um problema em que o Condor podia ser ouvido através do nevoeiro de guerra
    • Corrigido o áudio incorreto tocando em algumas unidades quando danificado
    • Corrigidos alguns problemas com unidades chamando os atacantes errados
    • Corrigido um problema com o uso do gatilho direito ou da roda do mouse que causava spam de áudio
    • Adicionado áudio para implantação de Minas de Plasma
    • Adicionado uma variedade de efeitos sonoros e ajuste de tempo em alguns existentes
  • Por último mas não menos importante
    • Preparação sob o capô para o futuro multiplayer classificado

Existem alguns problemas conhecidos restantes que ainda estão sendo trabalhados e ainda não cobertos pelo patch.

Esses incluem:

  • Problemas conhecidos:
    • Ainda estamos trabalhando em uma correção para um problema conhecido em que um jogo às vezes pode congelar ou resultar em uma taxa de quadros muito baixa
    • Investigando alguns relatos de problemas de desempenho com cinemáticas
    • Investigando relatórios do minimapa que ocasionalmente não responde no PC
    • Tela de carregamento infinita ocasional ao carregar em missões consecutivas em co-op
    • O jogo às vezes pode travar indefinidamente ao reiniciar uma missão
    • O feedback e a avaliação do saldo da unidade estão em andamento pela equipe de design

Nenhuma data de lançamento foi anunciada ainda, mas a Creative Assembly está chamando isso de “uma prioridade máxima e o objetivo é o mais rápido possível”, e espera-se que o patch atinja a certificação em dias. É possível que o patch seja lançado primeiro para o Xbox One, seguido pelo Windows 10, devido ao aumento da complexidade na plataforma do PC.

Veja o trailer do jogo abaixo:

Você pode encomendar o jogo aqui da Microsoft Store.

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