Revisão: Halo Reach Remastered é apenas um pouco massacrado em sua mudança para a coleção Halo

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Eu não estou tão entusiasmado com o último relançamento de Halo Reach, da Bungie. Na verdade, tenho 100% de certeza de que não estou completamente de acordo com sua remasterização interpretativa no Xbox One e PC. Halo Reach Remastered parece cortado; este mais novo pacote de complemento para Halo: The Master Chief Collection foi esfolado de sua forma original. A problemática Master Chief Collection pode agora usar a pele de Reach, mas está na veia de Ed Gein; pode usar seu rosto, mas não herda sua alma.

Em parte, a necessidade da 343 Industries de manter todos os jogos de Halo unificados em uma biblioteca coletiva foi tirada da personalidade de Reach. Não é apenas a jogabilidade de um videogame que pode fazer você se sentir: tudo, desde telas de carregamento a elementos de interface do usuário, até a composição visual distinta de um título, combinam-se para fazer um jogo parecer único. A uniformidade de Halo: The Master Chief Collection arruina Reach de maneira que não arruina outros títulos de Halo na coleção.

Ao abrir o recém-reformado Halo: The Master Chief Collection – que foi atualizado com um sistema de menu mais plano e chato que parece substancialmente menos Halo do que antes – realmente percebe que este não é o Reach. Os tons sombrios dos menus do Reach são substituídos pelo formato padronizado das coleções com acabamento dourado.

Mas enquanto a personalidade dos menus de um jogo sendo retirado e esfolado não é uma troca de quebra de acordo por uma remasterização sólida, as mudanças por causa das uniformidades são sentidas em outros lugares. A incrível personalização de armadura de Reach era originalmente de forma livre: usando os créditos que você ganhava no jogo, você podia comprar qualquer peça de armadura que quisesse e construir seu Spartan. Agora está bloqueado atrás de um passe de batalha baseado em nível.

Embora mais moderno entre a ascensão do Fortnite, o sistema de passe de batalha não é tão envolvente quanto os desbloqueios originais baseados em créditos do Reach. No original, cada jogo que você jogava tinha como objetivo o que você queria desbloquear. Digamos que eu quisesse desbloquear o Mjolnir Mark V, eu sabia quantos créditos eu precisava. Agora, estou à mercê de 60 níveis de desbloqueios.

Se você deseja desbloquear novas peças de armadura, agora está à mercê de um sistema de desbloqueio de passe de batalha.

Felizmente, Halo Reach remasterizado não fez nada para manchar a experiência de sua fantástica campanha. A história da Equipe Nobel continua sendo um conto incrível do período mais sombrio de Halo e sua apresentação está melhor do que nunca. Não mais marcado por visuais embaçados com muitos fantasmas e uma adorável duplicação de desempenho, esta é a melhor maneira de jogar a campanha de Halo Reach.

O multiplayer, por outro lado, é um pouco diferente. Embora também se beneficie de uma grande quantidade de cuspe e polimento na frente visual, sofre dos problemas inerentes que ainda surgem de Halo: The Master Chief Collection. Embora não seja tão ruim quanto costumava ser, procurar jogos ainda pode ser uma dor. Inúmeras vezes fomos expulsos de jogos que estão prestes a começar apenas para sermos forçados a encontrar outro jogo novamente.

A rotação de mapas ainda é prejudicada, principalmente levando a diferentes variedades de SWAT nos mesmos poucos mapas ad naseum, mas não é um fator decisivo. Quando você está em um jogo, é uma experiência principalmente suave, mas nunca espere que seja realmente sem problemas.

Halo: A compilação da Master Chief Collection de todas as coisas que Halo tira um pouco do charme de Reach. Embora a jogabilidade seja melhorada principalmente fora da diluição de sua personalização de armadura, ela ainda sofre com alguns dos problemas da coleção. No entanto, se você quiser experimentar novamente o Reach ou apenas jogue pela primeira vez no PC, este ainda é um jogo fantástico de Halo que vale bem o seu tempo.

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