O Google Earth agora é compatível com todos os navegadores baseados no Chromium

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O Google anunciou hoje que o Google Earth finalmente suportará todos os outros navegadores baseados no Chromium. A empresa anunciou a novidade em um no blog (via Techdows) hoje explicando as mudanças feitas em segundo plano para habilitar o suporte.

O Google usava anteriormente a tecnologia Native Client (NaCl), limitada ao Google Chrome. A empresa agora adicionou suporte para WebAssembly, que suportará todos os navegadores baseados em Chromium. No entanto, apenas o Chrome suporta Multi-Threading do WebAssembly, o que significa que haveria diferenças de desempenho entre o Google e outros navegadores. A boa notícia é que o Edge baseado em Chromium suporta WebGL, então o desempenho será melhor no Edge em comparação com o Edge clássico e outros navegadores.

Os navegadores baseados em Chromium - incluindo Chrome, a próxima versão do Edge e Opera - oferecem suporte para WebAssembly (alguns com multi-threading, outros sem). Assim que a nova versão do Edge baseada no Chromium for lançada, os aplicativos no WebAssembly funcionarão tão bem no Edge quanto no Chrome. O Firefox oferece um bom suporte para WebAssembly, mas teve que desabilitar o suporte para multi-threading devido a um problema de SharedArrayBuffer. E enquanto o Opera é baseado no Chromium, a versão atual do Opera oferece apenas suporte de thread único do WebAssembly. O Safari tem uma forte implementação do WebAssembly, mas não possui suporte completo para WebGL2.

- Google

A Mozilla, por outro lado, está trabalhando no suporte multi-threading. Mozilla, Google e outros removeram SharedArrayBuffer para prevenir usuários contra vulnerabilidades Spectre e Meltdown. O Google trouxe suporte para isolamento do site para o Chrome para evitar Spectre e Meltdown e habilitou SharedArrayBuffer no processo. O Firefox atualmente não tem isolamento de site, então não pode executar SharedArrayBuffer no momento. No entanto, a Mozilla está trabalhando para trazer suporte para isolamento de sites, o que deve permitir que eles habilitem o SharedArrayBuffer e suportem multi-threading do WebAssembly.

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