Google aborda a controvérsia de 4K 60fps do Stadia

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O Stadia do Google foi lançado na semana passada e tem sido meio controverso. Na melhor das hipóteses, é qualidade beta, mas uma coisa se destacou, mesmo com essa ressalva. A empresa prometeu 4K 60fps para todos os jogos Stadia e não cumpriu. Jogos como Red Dead Redemption 2 e Destiny foram encontrados para jogar em FullHD/FullHD+ e 30fps, muito longe do que foi inicialmente prometido.

Google compartilhado a seguinte declaração ao 9to5Google, explicando que era dependente do desenvolvedor:

O Stadia transmite em 4K… 60 FPS… e isso inclui todos os aspectos do nosso pipeline gráfico do jogo para a tela: GPU, codificador e Chromecast Ultra, todos com saída em TVs de 4K a 4K, com a conexão de internet apropriada. Os desenvolvedores que fazem jogos Stadia trabalham duro para oferecer a melhor experiência de streaming para cada jogo. Como você vê em todas as plataformas, isso inclui uma variedade de técnicas para obter a melhor qualidade geral. Damos aos desenvolvedores a liberdade de como obter a melhor qualidade de imagem e taxa de quadros no Stadia e estamos impressionados com o que eles conseguiram alcançar no primeiro dia. Esperamos que muitos desenvolvedores possam e, na maioria dos casos, continuarão melhorando seus jogos no Stadia. E como o Stadia mora em nossos data centers, os desenvolvedores podem inovar rapidamente enquanto oferecem experiências ainda melhores diretamente para você, sem a necessidade de patches ou downloads de jogos.

Em outras palavras, não olhe para nós — os desenvolvedores têm as ferramentas, eles deveriam usá-las. Se o Google puder convencer os desenvolvedores de que, depois de construir para o Stadia, os usuários virão, o sonho do Stadia pode ganhar vida. Mas com desenvolvedores, usuários e revisores desprezando o Stadia, pelo menos por enquanto, isso é uma tarefa difícil.

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