Glu Mobile em alta no Windows Phone 8, não no HTML5

Ícone de tempo de leitura 2 minutos. ler


Os leitores ajudam a oferecer suporte ao MSpoweruser. Podemos receber uma comissão se você comprar através de nossos links. Ícone de dica de ferramenta

Leia nossa página de divulgação para descobrir como você pode ajudar o MSPoweruser a sustentar a equipe editorial Saiba mais

imagemA FierceMobileContent entrevistou Niccolo De Masi, CEO da Glu Mobile, a empresa líder em jogos para celular.

Entre uma ampla gama de perguntas, ele foi perguntado se haveria um impulso maior da empresa para jogos com Windows Phone 8, às quais ele respondeu:

Tivemos algo como três dos primeiros 10 jogos no Windows Phone 7 no ano passado. Estamos otimistas com o Windows Phone 8. A longo prazo, acho difícil acreditar que as três maiores empresas de tecnologia do mundo, Apple, Google e Microsoft, não serão líderes de participação de mercado muito significativas no smartphone e, francamente, no laptop , tablet, guerras de plataforma de sala de estar.

A Glu, na verdade, tem 4 jogos do Xbox Live no mercado do Windows Phone, incluindo Bug Village, o primeiro jogo do Windows Phone com compra de aplicativos. Espera-se que o Windows Phone 8 facilite para os desenvolvedores de jogos, permitindo o uso de código nativo, o que deve acelerar a portabilidade de jogos de outras plataformas e tornar mais fácil para os desenvolvedores otimizar o desempenho. Espero que isso signifique que veremos mais O excelente catálogo da Glu no Windows Phone.

Quando se trata de jogos multiplataforma baseados em HTML5, ele foi menos otimista, dizendo:

É muito cedo para HTML5. Se você pensar na ordem de amadurecimento, primeiro vai amadurecer para periódicos, revistas, aplicativos do tipo jornal. O Financial Times já se mudou para lá e o EMPRESA já se mudou para lá.

Um ano ou dois depois disso, você começará a ver outros aplicativos simples, como os aplicativos financeiros da Bloomberg, aplicativos climáticos, esse tipo de coisa que faz sentido para o HTML5. Além disso, daqui a um ou dois anos, você terá jogos casuais simples que farão sentido para serem programados em HTML5.

A abordagem da Glu é jogar exatamente no outro lado do espectro aqui. Criamos aplicativos que exigem clientes para download de 100-200-300 megabytes. Coisas como FPS 3D.

Para nosso estilo de jogo, você está a cinco anos, se não a 10 anos, de poder oferecer uma experiência de hardware e largura de banda comparável usando um modelo de aplicativo versus um modelo HTML5. Escolhemos fazer parceria e construir um estilo de jogos que aproveita o hardware mais recente.

Leia a entrevista completa em FierceMobileContent aqui.

Mais sobre os tópicos: desenvolvedores, jogos, glu, glu móvel

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *