O desenvolvedor de Gears of War 4 acredita que o Project Scorpio é o salto tecnológico que o Xbox One deveria ter dado
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Update: Gears of War 4 receberá seu patch do Xbox One X em outubro com uma queda de mapa.
Gears of War 4 é um jogo lindo e parece impressionante no Xbox One. No entanto, apesar do fato de que The Coalition conseguiu executá-lo em 1080p e até 60 FPS durante o multiplayer, eles ainda encontraram muitos problemas. Falando com Gamasutra, o diretor técnico do jogo, Mike Raynor, disse que estava “um pouco decepcionado” com o Xbox One quando começou a trabalhar com ele. Apesar do fato de o console ter evoluído ao longo dos anos, Raynor acrescentou que inicialmente “parecia que realmente demos um passo para trás”.
A Microsoft sempre esteve na vanguarda da tecnologia quando se trata de consoles, basta olhar para o Xbox original e o Xbox 360. O Xbox original era o dispositivo mais poderoso do mercado na época e o Xbox 360 usava componentes em tal maneira que o PlayStation 3 nunca alcançou. Lembre-se da controvérsia Bayonetta e como ele nem funcionou no PlayStation 3? Ambos os dispositivos permitiram que os desenvolvedores produzissem as melhores versões de seus jogos. Por que a empresa decidiu que um console com pouca potência obteria o mesmo suporte dos desenvolvedores é um mistério que pode nunca ser resolvido. O poder tem sido um ponto de venda para a marca Xbox e eles abandonaram essa tradição com o Xbox One.
Continuando com a entrevista, Raynor disse: “com o que estamos fazendo com o Projeto Scorpio, é muito prazeroso trabalhar com ele”. Raynor espera que o próximo console traga de volta os desenvolvedores para a marca Xbox – um sentimento recentemente ecoado por Mike Ybarra. Os criadores de jogos querem exibir seus títulos e ninguém quer que seus jogos pareçam embaçados ou exibam graves problemas de desempenho. Os desenvolvedores são atraídos pela plataforma que lhes permite fazer isso e agora é o PlayStation 4 devido à sua vantagem de 0.5 TFLOP sobre o Xbox One. Quando se trata de consoles, tudo conta!
A diferença entre o PlayStation 4 Pro e o Project Scorpio é de cerca de 2 TFLOPS, muito mais que os 0.5 TFLOPS, e isso deve ajudar os desenvolvedores a trazer as melhores versões de seus títulos para o Project Scorpio. Se o console for o melhor lugar para criar devido às suas ferramentas e poder, os desenvolvedores o adotarão prontamente. É assim que o desenvolvimento de jogos de console funciona. Esperamos que a Microsoft coloque o dispositivo nas mãos de tantos criadores quanto possível, para que possamos ver jogos diferentes de tudo no passado. 6 TFLOPS deve dar aos criadores poder suficiente para realmente realizar suas visões técnicas para seus projetos.