O desenvolvedor de Gears of War 4 acredita que o Project Scorpio é o salto tecnológico que o Xbox One deveria ter dado

Ícone de tempo de leitura 3 minutos. ler


Os leitores ajudam a oferecer suporte ao MSpoweruser. Podemos receber uma comissão se você comprar através de nossos links. Ícone de dica de ferramenta

Leia nossa página de divulgação para descobrir como você pode ajudar o MSPoweruser a sustentar a equipe editorial Saiba mais

Update: Gears of War 4 receberá seu patch do Xbox One X em outubro com uma queda de mapa.


Gears of War 4 é um jogo lindo e parece impressionante no Xbox One. No entanto, apesar do fato de que The Coalition conseguiu executá-lo em 1080p e até 60 FPS durante o multiplayer, eles ainda encontraram muitos problemas. Falando com Gamasutra, o diretor técnico do jogo, Mike Raynor, disse que estava “um pouco decepcionado” com o Xbox One quando começou a trabalhar com ele. Apesar do fato de o console ter evoluído ao longo dos anos, Raynor acrescentou que inicialmente “parecia que realmente demos um passo para trás”.

A Microsoft sempre esteve na vanguarda da tecnologia quando se trata de consoles, basta olhar para o Xbox original e o Xbox 360. O Xbox original era o dispositivo mais poderoso do mercado na época e o Xbox 360 usava componentes em tal maneira que o PlayStation 3 nunca alcançou. Lembre-se da controvérsia Bayonetta e como ele nem funcionou no PlayStation 3? Ambos os dispositivos permitiram que os desenvolvedores produzissem as melhores versões de seus jogos. Por que a empresa decidiu que um console com pouca potência obteria o mesmo suporte dos desenvolvedores é um mistério que pode nunca ser resolvido. O poder tem sido um ponto de venda para a marca Xbox e eles abandonaram essa tradição com o Xbox One.

Continuando com a entrevista, Raynor disse: “com o que estamos fazendo com o Projeto Scorpio, é muito prazeroso trabalhar com ele”. Raynor espera que o próximo console traga de volta os desenvolvedores para a marca Xbox – um sentimento recentemente ecoado por Mike Ybarra. Os criadores de jogos querem exibir seus títulos e ninguém quer que seus jogos pareçam embaçados ou exibam graves problemas de desempenho. Os desenvolvedores são atraídos pela plataforma que lhes permite fazer isso e agora é o PlayStation 4 devido à sua vantagem de 0.5 TFLOP sobre o Xbox One. Quando se trata de consoles, tudo conta!

A diferença entre o PlayStation 4 Pro e o Project Scorpio é de cerca de 2 TFLOPS, muito mais que os 0.5 TFLOPS, e isso deve ajudar os desenvolvedores a trazer as melhores versões de seus títulos para o Project Scorpio. Se o console for o melhor lugar para criar devido às suas ferramentas e poder, os desenvolvedores o adotarão prontamente. É assim que o desenvolvimento de jogos de console funciona. Esperamos que a Microsoft coloque o dispositivo nas mãos de tantos criadores quanto possível, para que possamos ver jogos diferentes de tudo no passado. 6 TFLOPS deve dar aos criadores poder suficiente para realmente realizar suas visões técnicas para seus projetos.

Mais sobre os tópicos: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, projeto Scorpio, The Coalition, xbox um