Gearbox recusa que desenvolvedores de Borderlands 3 prometeram bônus apesar de quebrar recordes de vendas

Ícone de tempo de leitura 3 minutos. ler


Os leitores ajudam a oferecer suporte ao MSpoweruser. Podemos receber uma comissão se você comprar através de nossos links. Ícone de dica de ferramenta

Leia nossa página de divulgação para descobrir como você pode ajudar o MSPoweruser a sustentar a equipe editorial Saiba mais

Software da caixa de engrenagens Randy Pitchford

Atualização: Nosso artigo original tinha imprecisões que a Gearbox gentilmente nos solicitou para remediar.

A Gearbox Software foi acusada de acoplar supostamente prometidos, embora declarados sugeridos, bônus salariais para muitos de seus funcionários, apesar das vendas recordes de Borderlands 3.

Embora não achássemos que Borderlands 3 fosse tão bom, certamente foi um título bem elaborado na série de atiradores saqueadores. Com o título sendo originalmente revelado como uma demonstração técnica do Unreal Engine 4 em 2015, a equipe de Borderlands 3 vinha trabalhando no desenvolvimento há anos, tudo com a sugestão de um bônus de final de desenvolvimento.

Para os desenvolvedores da Gearbox, os bônus não são a cereja do bolo depois de anos de trabalho duro. Comparado com o padrão da indústria, os salários mensais na Gearbox são famosos por serem abaixo da média. Em troca de salários baixos, a Gearbox oferece a sua equipe uma porcentagem dos royalties de um jogo. Desta vez não será o caso.

Originalmente relatado por Kotaku, a notícia decepcionante foi divulgada aos funcionários pelo CEO da Gearbox, Randy Pitchford, na noite passada. Os funcionários anônimos descrevem a revelação de Pitchford como “esmagadora” e que arruinou completamente os planos financeiros que muitos haviam elaborado para si mesmos.

Um descontente Pitchford disse aos funcionários que estavam descontentes com essa surpresa que eles “foram bem-vindos para sair”.

Outra reportagem do jornal britânico Eurogamer descreve o desenvolvimento no local como sendo uma “situação de algemas de ouro” que forçou os desenvolvedores a ficar e terminar o jogo e depois reivindicar seus royalties”.

A Gearbox emitiu um comunicado ao Kotaku para tentar acalmar a situação:

“Borderlands 3 representa um valor incrível para os jogadores e uma conquista incrível da equipe da Gearbox Software. Nosso estúdio é liderado por talentos e acreditamos fortemente em todos que compartilham lucratividade. O talento da Gearbox tem participação nos aspectos positivos de nossos jogos - até onde sabemos, o sistema de bônus de royalties mais generoso da AAA. Desde que o programa começou, o talento da Gearbox ganhou mais de US $ 100 milhões em bônus de royalties acima e além da remuneração tradicional.

No período de pagamento mais recente, o talento da Gearbox aproveitou a notícia de que Borderlands 3, tendo obtido receita superior ao maior investimento já feito pela empresa em um único videogame, havia se tornado oficialmente um videogame lucrativo e o talento da Gearbox que participa do bônus de royalties agora ganhou seu primeiro bônus de royalties sobre esse lucro. Além disso, uma atualização de previsão foi dada aos talentos da Gearbox que participam do bônus de royalties para definir as expectativas para os próximos trimestres. A Gearbox é uma empresa privada que não emite declarações prospectivas ao público, mas praticamos a transparência dentro de nossa própria família.”

No entanto, com Pitchford ainda recebendo um bônus substancial para si mesmo, mais uma vez, a notícia incomodou muitos dos funcionários da Gearbox.

Mais sobre os tópicos: jogos 2k, Borderlands 3, Gearbox Software, randy pitchford