Jogos prontos para resgatar a indústria de PCs em dificuldades, já que as vendas de hardware de jogos chegam a US$ 30 bilhões

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Embora o mercado de PCs não esteja indo tão bem, o mercado de hardware de jogos para PC está literalmente crescendo. De acordo com um novo relatório da empresa de pesquisa Jon Peddie Research, o mercado de hardware de jogos para PC ultrapassou US$ 30 bilhões em 2016 – e esse é o maior valor até agora. Na verdade, Jon Peddie Research previu que o mercado de hardware de jogos para PC ultrapassasse US$ 30 bilhões em 2018, mas o rápido crescimento do mercado permitiu que ele ultrapassasse US$ 30 bilhões dois anos antes.

A JPR informou que o segmento high-end do mercado foi o maior gerador de dinheiro, pois arrecadou US $ 13 bilhões, o que representa 43% de todo o mercado de hardware de jogos. O mercado intermediário é obviamente o segundo com cerca de US$ 10 bilhões e o mercado de entrada gerou quase US$ 7 bilhões.

A JPR afirma que a região da Ásia-Pacífico trouxe o maior crescimento devido à falta de tração do console, mas a América do Norte e a Europa Ocidental lideram o mercado quando se trata de hardware de ponta:

Devido a uma cultura de jogos para PC arraigada, grande população e falta de tração significativa de console, a região Ásia-Pacífico lidera o mundo em crescimento e tamanho de mercado com uma CAGR prevista de 7% para 2019 de um TAM de quase US$ 11.3 bilhões em 2016. No entanto, a América do Norte e a Europa Ocidental lideram individualmente a Ásia-Pacífico em hardware de alta tecnologia, embora com taxas de crescimento mais baixas de 5.78% e 6.63% contra 9.61%, respectivamente. O apetite ocidental por sistemas de jogos para PC que custam milhares de dólares é forte.

Ted Pollak, analista sênior da indústria de jogos da JPR, disse em um comunicado: “Os consumidores globais continuam adotando a plataforma de PC para videogames devido a vários fatores. A ergonomia da área de trabalho é popular porque a distância da tela oferece mais detalhes ao usar monitores HD e UHD. Além disso, há controle superior com interfaces de controle de mouse e teclado. Isso foi validado com eSports sendo jogados predominantemente em PCs. Além disso, os designers de produtos deram aos jogadores de PC milhares de opções para personalização completa de uma perspectiva funcional e estética.”

“Exemplos disso incluem sistemas de direção e voo dedicados, configurações de vários monitores, placas gráficas superpoderosas e uma ampla seleção de notebooks para jogos, desde substitutos de desktop até ofertas inovadoras “finas e leves”. Refrigeração líquida, iluminação, unidades de estado sólido, mouses para jogos específicos de gênero, teclados mecânicos, amplificadores gráficos de notebook e compatibilidade com acessórios do Xbox oferecem aos jogadores mais opções do que nunca”, acrescentou Pollak.

O mercado de jogos está obviamente em alta no momento devido a novas inovações no segmento high-end do mercado. Os fabricantes de laptops também estão tentando para trazer jogos de ponta para dispositivos compactos, o que possivelmente é um grande contribuinte para o crescimento do mercado de hardware de jogos para PC - mas a contribuição provavelmente ficará ainda maior quando começarmos a ver hardware compacto. As inovações feitas no mercado de monitores também são um grande contribuinte, e a Realidade Virtual provavelmente liderará o crescimento dentro de alguns anos, uma vez que o hardware de RV fique mais barato.

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