G2A admite vender chaves roubadas e paga quase US$ 40 mil em danos

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G2A

Os revendedores de chaves digitais G2A admitiram vender jogos roubados em suas lojas por meio de métodos fraudulentos. 

A vitrine digital que permite qualquer um para vender chaves de jogos digitais através de seu site foi criticado por vários desenvolvedores no ano passado, que alegaram que a G2A estava distribuindo chaves de jogos roubadas por meio de estornos fraudulentos de cartão de crédito.

Os desenvolvedores solicitaram que preferissem que os jogadores pirateassem seus jogos em vez de comprá-los em lojas obscuras. Depois que as acusações vieram à tona, a loja disse que compensaria qualquer desenvolvedor dez vezes o valor de seus jogos roubados, se pudesse provar isso.

O desenvolvedor do Factorio, Wube Software, concordou com as condições estabelecidas pela G2A e as duas partes concordaram em contratar um auditor independente, embora nenhum “atendesse aos nossos requisitos acordados”, de acordo com a vitrine.

A investigação conjunta continuou e as alegações da Wube Software foram provadas corretas. Foi descoberto que, das 321 chaves roubadas, 198 já haviam sido roubadas no site. Exatamente como prometido inicialmente, a G2A pagou ao desenvolvedor dez vezes o valor que o desenvolvedor perdeu: US$ 39,600.

“Seríamos os primeiros a admitir que, nos nossos anos de formação como empresa, demoramos demasiado tempo a reconhecer que um pequeno número de indivíduos estava a abusar do nosso Marketplace”, disse a G2A num comunicado ao Polygon.

“No entanto, as críticas que recebemos foram o alerta de que precisávamos e, nos últimos anos, estivemos totalmente empenhados em combater quaisquer incidentes de fraude no nosso site. Hoje usamos algumas das mais sofisticadas tecnologias proprietárias de IA antifraude de qualquer mercado online para produtos digitais.”

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