Os futuros headsets Windows Mixed Reality precisarão apenas de um cabo USB-C
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Os headsets Windows Mixed Reality atuais usam uma combinação complicada de portas HDMI e USB-C, mas um novo consórcio do setor liderado pela NVIDIA, Oculus, Valve, AMD e Microsoft apresentou hoje a especificação VirtualLink™ - um padrão aberto do setor que permite a próxima geração Fones de ouvido VR para conexão com PCs e outros dispositivos usando um único conector USB Tipo C de alta largura de banda, em vez de uma variedade de cabos e conectores.
Essa nova conexão, um modo alternativo de USB-C, simplifica e acelera o tempo de configuração de VR, evitando os principais obstáculos à adoção de VR. Ele também trará experiências imersivas de VR para dispositivos menores com menos portas, como notebooks finos e leves.
“Simular a realidade requer incrível fidelidade visual e poder de processamento”, disse Jason Paul, gerente geral de jogos e RV da NVIDIA. “Com um único cabo de alta largura de banda, o VirtualLink libera todo o potencial do PC para proporcionar experiências de RV incríveis.”
O VirtualLink se conecta a headsets de RV para fornecer simultaneamente quatro pistas HBR3 DisplayPort de alta velocidade, que são escaláveis para necessidades futuras; um canal de dados USB3.1 para suportar câmeras e sensores de alta resolução; e até 27 watts de potência. Os detalhes estão disponíveis em www.VirtualLink.org.
“Estamos envolvidos no VirtualLink desde o início e apoiamos as abordagens padrão do setor para experiências emergentes do Windows, incluindo realidade mista”, disse Scott Evans, gerente geral de Realidade Mista da Microsoft.
O padrão só chegará à próxima geração de headsets Windows Mixed Reality, enquanto dispositivos atuais ainda exigirão HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2 e conectividade USB Conectores USB 3.0 Tipo A ou Tipo C.