Fortnite Temporada 5 está aqui

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A Epic Games anunciou que a Fortnite Season 5 está aqui, e pode muito bem ser um dos maiores patches do jogo até hoje.

“Mundos colidem na 5ª temporada! Um navio viking, posto avançado no deserto e estátuas antigas apareceram na ilha, mudando o mundo de Fortnite como o conhecemos. Entre em um ATK (All Terrain Kart) com seu esquadrão e descubra todos os novos mistérios e locais.”

Você pode ler as notas completas do patch fornecido pela Epic abaixo.

  • Kart Todo Terreno (Battle Royale)
    Deslize para a batalha com o novo All Terrain Kart (ATK)! Pegue alguns amigos e vá dar uma volta.
  • Fendas (Battle Royale)
    Teste sua coragem e atravesse um Rift. Você está em um passeio selvagem.
  • Desafie a Horda (Salve o Mundo)
    Reúna o esquadrão e prepare-se para o desafio final de sobrevivência e trabalho em equipe.
  • Heróis do Oeste Selvagem (Salve o Mundo)
    Prepare-se com os novos heróis do Velho Oeste, disponíveis durante o evento Road Trip.
  • Armas Flintlock (Salve o Mundo)
    Deixe as faíscas voarem! Lute contra hordas de Carcaças com o novo conjunto de armas Flintlock.

SUPORTE

  • Quando o prompt "Convidado para a festa" aparecer na interface do usuário, agora você poderá aceitar o convite imediatamente, em vez de abrir o Localizador de festas.
  • O widget Notícias foi ajustado para evitar a necessidade de uma barra de rolagem na maioria dos casos.
    • Uma opção de rolagem foi adicionada para usuários do controlador caso a rolagem seja necessária.
  • Consoles atualizados para usar menos armazenamento de sombreador. Isso melhora os tamanhos dos patches e reduz os tempos de carregamento.
  • Ordenação de arquivos otimizada para reduzir os tempos de carregamento em todas as plataformas.
  • O botão “Epic Friends” agora aparece no Menu Principal ao usar um gamepad no Windows ou Mac.

Correções de bugs

  • Corrigido um problema que fazia com que a configuração Push-To-Talk de forma intermitente não funcionasse conforme o esperado.
  • Jogadores bloqueados não serão mais exibidos como amigos sugeridos.

PROBLEMAS CONHECIDOS


BATALHA REAL

ARMAS + ITENS

  • As espingardas agora indicarão quantos projéteis atingiram, visíveis dentro do retículo.
  • Padrões de propagação de espingarda ajustados para serem consistentes sem variação aleatória.
  • Espingarda Pesada agora dispara 10 projéteis em vez de 5.
    • O dano máximo da Espingarda Pesada permanece inalterado.
  • Depois de disparar uma espingarda, outra espingarda não pode ser disparada por um tempo muito curto.
  • Redução da assistência de mira do Rifle de Caça ao mirar para igualar a de outros Rifles de Precisão com balas de projétil.
  • Reduziu a força de repulsão do veículo em Grenade, Sticky Grenade, Grenade Launcher e Rocket Launcher.
  • O dano ambiental de Tac e SMG Silenciada agora corresponde corretamente ao dano do jogador.
  • Alterado o perfil de queda de dano para o SMG Suprimido para ser o mesmo que outros SMGs.
    • A queda começa a 24 metros a partir de 28 metros.
    • Dano reduzido para 80% a 35 metros de 85% a 47.5 metros.
    • Dano reduzido para 65% a mais de 50 metros de 75% a mais de 70 metros.

JOGABILIDADE

  • Kart Todo Terreno (ATK)
    • O novo All Terrain Kart (ATK) tem espaço para todo o seu esquadrão.
    • Obtenha um aumento de velocidade após a deriva.
    • O telhado funciona como uma almofada de ressalto.
    • Trabalhe em conjunto como passageiros traseiros para saltar obstáculos com o All Terrain Kart (ATK). Incline-se para trás e solte ao mesmo tempo para um salto mais alto.
      • Incline-se para trás segurando S nos teclados ou segurando o polegar para os controladores.
  • Mapa atualizado
    • Novo bioma: Deserto
    • Novo local: Paradise Palms
    • Nova localização: links preguiçosos
    • Alguns POIs sem nome também apareceram em toda a ilha.
    • Minimapa atualizado
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  • O centro dos círculos 7, 8 e 9 da Tempestade agora pode mudar em direções aleatórias (em vez de simplesmente encolher). À medida que a tempestade se aproxima, ela se moverá e encolherá para o novo local.
  • A partir da 5ª temporada, os desafios progressivos não serão mais restritos a uma única temporada. Agora você pode completar desafios progressivos no seu próprio ritmo.
  • Os desafios progressivos agora são concluídos com a aquisição de uma quantidade fixa de XP e não dependem mais do seu nível de temporada.
  • Controles de giroscópio/movimento foram adicionados ao Nintendo Switch. Ajuste essas opções no menu Configurações.
  • Os desafios semanais agora são divididos em duas seções, grátis e Passe de Batalha. Os 3 primeiros desafios estarão disponíveis gratuitamente, enquanto os 4 últimos só estarão disponíveis se você possuir o Passe de Batalha. O limite para desbloquear a recompensa do desafio semanal permanecerá em 4.
  • Jogadores Abatidos Mas Não Acabados agora têm colisões menores. Anteriormente, a colisão era na altura de pé, o que impedia os jogadores de DBNO de rastejarem por baixo das portas e bloqueavam a colisão de edifícios em alguns casos.
    • Os jogadores que estavam agachados quando derrubados, mas não para fora, retornarão ao estado agachado após o renascimento.
  • A emoção agora interromperá a corrida.
  • Agora você ganha XP por reviver companheiros de equipe em 50v50 e equipes de 20 LTMs até três vezes por partida (30XP, 10XP, 10XP).
  • O retículo de arma agora desaparecerá um pouco ao recarregar, ficar sem munição ou trocar de arma.
  • A câmera do jogador agora pode ver fora da água ao caminhar em lagos.

Correções de bugs

  • Launch Pads e Cozy Campfires agora destroem pequenos objetos sobrepostos quando colocados.
  • Volume de acionamento reduzido para a Armadilha de Dano no chão para combinar melhor com os visuais e evitar o acionamento ao ficar nas bordas acima.
  • As Lhamas de Suprimentos agora caem no chão se o objeto em que elas estavam for destruído.
  • A execução automática não será mais cancelada se você soltar o stick e ele retroceder levemente enquanto estiver usando um gamepad.
  • Corrigido o problema em que o Autorun podia estar ativo ao usar um carrinho de compras.
  • O primeiro círculo de Tempestade agora causará 1 dano consistentemente.
  • Os jogadores não ficarão mais presos em uma porta se estivessem parados nela quando a porta se fechou.
  • Corrigido um problema que impedia a reprodução de algumas animações de armas.
  • Autorun não pode mais ser ativado ao andar para trás.
  • As texturas agora aparecerão de forma consistente e correta no modo de edição.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao fazer logout.

PERFORMANCE

  • Desempenho aprimorado dos carrinhos de compras no cliente e no servidor do jogo.

AUDIO

  • Adicionado áudio ambiente exclusivo ao novo bioma do deserto. Mais áudio ambiente exclusivo para o mapa virá em futuras atualizações!
  • Baixou o volume do som de sucesso do Desafio do Passe de Batalha.
  • O áudio da interface do usuário foi redesenhado, todos os sons dos botões e da interface foram atualizados.

Correções de bugs

  • O som de disparo de pistola dupla não será mais interrompido se você trocar de arma imediatamente após o disparo.
  • O áudio dos emotes True Love não se sobrepõe mais a si mesmo se vários jogadores o usarem próximos uns dos outros.
  • A faixa eletrônica funky do emote Dance Moves nas plataformas Mobile/Switch foi reativada.

UI

  • Agora permitimos que os usuários ativem o mesmo visualizador de som em todas as plataformas que foram criadas para dispositivos móveis – no entanto, enquanto o visualizador estiver ativado, os efeitos sonoros serão silenciados. As plataformas móveis não são afetadas por essa mudança e manterão os efeitos sonoros e o visualizador. Você pode encontrar essa nova opção na guia Acessibilidade nas configurações.
  • O modo Streamer não diz mais apenas “Jogador###”, mas agora usa o personagem cosmético do jogador como seu nome de exibição “Personagem[###]”. Então, em vez de “Eliminated Player100” você pode ver “Eliminated Rust Lord[100]”. Qualquer pessoa eliminando alguém no modo streamer agora verá Streamer[###].
  • Adicionada fanfarra visual e de áudio extra à sequência de final de partida do Victory Royale.
  • As opções “Dialogue Audio”, “Global Chat” e “Auto Equip Better Weapons” foram removidas, pois não têm função no Battle Royale.
  • Aumentar e diminuir o zoom no mapa agora é duas vezes mais rápido com o controlador.
  • O botão “Jogar de novo” agora permitirá que os jogadores visualizem os efeitos visuais e sonoros da picareta na Loja de Itens, Passe de Batalha e Armário.
  • Nova animação mais rápida para exibir fontes de XP foi adicionada à tela de estatísticas de final de partida.

Correções de bugs

  • Os marcadores de mapa agora reaparecerão se removidos e adicionados de volta ao mesmo local.
  • As estatísticas de fim de partida agora aparecem corretamente em todas as plataformas em seu formato numérico correto.
  • As combinações de teclas para as seções de arma e estrutura no HUD agora são exibidas corretamente.
  • Um erro de digitação foi removido da descrição do item para a ferramenta de colheita Victory Lap.
  • A entrada do controlador não falhará mais no Menu Principal.
  • Corrigida uma inconsistência na interface do usuário que era exibida ao colocar uma armadilha em alguns casos.
  • A “Distância Percorrida” agora é informada corretamente na tela de Estatísticas da Partida.

ARTE + ANIMAÇÃO

Correções de bugs

  • Animações de reviver não são mais ignoradas se o jogador estava recarregando quando abatido.
  • Os efeitos agora aparecem corretamente ao pular com a Ferramenta de Colheita do Pote de Ouro.
  • Sprays impedidos de afetar adereços usados ​​em emotes (por exemplo, a bola de basquete de Baller).

SISTEMA DE REPETIÇÃO

  • “Tipo de câmera” agora está localizado no cabeçalho de configurações de visualização.

Correções de bugs

  • Os gamepads não irão mais vibrar continuamente quando um replay é pausado.
  • O Menu Principal não deixará de responder se a Lista de Amigos for aberta enquanto um replay estiver pausado.
  • As placas de identificação não bloqueiam mais a entrada nas configurações da câmera.
  • As placas de identificação não desaparecem mais se a câmera estiver diretamente acima de um jogador.
  • A parte inferior da placa de identificação não ficará mais cortada.
  • Placas de identificação no PS4 agora mostrarão o número da equipe e a arma.
  • Animações de armas agora serão reproduzidas em replays depois de limpar a linha do tempo.
  • Os marcadores da linha do tempo não desaparecem mais em replays salvos no PS4 e Xbox One.
  • Os efeitos visuais e de áudio do carrinho de compras não serão mais interrompidos nos replays.
  • O prompt "Reviver" e "Dirigir" não persistirá mais nos replays se um jogador foi eliminado ao ser revivido ou perto de um carrinho de compras.

CELULAR

  • Autofire foi adicionado como uma opção em plataformas móveis. Ativar isso faz com que a arma do jogador dispare automaticamente quando o retículo estiver sobre um inimigo que está dentro do alcance.
  • Os jogadores terão a opção de selecionar seu modo de fogo preferido após o lançamento. Todos os jogadores podem alterar seu modo de disparo preferido navegando até Opções, Layout de HUD personalizado, escolhendo a opção 'Selecionar modo de disparo' e confirmando sua seleção.
    • Toque para disparar.
    • Um botão de disparo dedicado.
    • Fogo automático.

Correções de bugs

  • O AR com escopo térmico agora tem os efeitos visuais adequados em todos os dispositivos.
  • Passageiros de veículos agora podem detonar Explosivos Remotos.
  • Entrar no modo de construção enquanto segura o botão “disparar” não afetará mais sua capacidade de construir no futuro.
  • Os números de Saúde e Escudo não serão mais exibidos como seus enquanto você estiver assistindo.

SALVE O MUNDO

SUPORTE

  • O Blockbuster acabou e o evento Road Trip começa! Os ingressos Blockbuster foram convertidos em um Blockbuster Llama para cada incremento de 500, arredondando para um Llama adicional para quaisquer ingressos restantes abaixo de 500.
  • Atualizada a Loja Semanal Persistente para oferecer RE-PERKs, PERK-UPs incomuns e PERK-UPs raros.
  • A partir de 17 de julho, Salve o Mundo estará à venda no Xbox, PS4 e PC por tempo limitado. Os pacotes Super Deluxe e Limited Founders retornarão durante a promoção.
    • Os códigos de amigos dos pacotes de Fundadores foram removidos e trocados por Tokens Lendários de Lhama do Baú do Troll.
    • Todos os fundadores existentes receberão tokens com base no nível de seus fundadores em 5.0 como agradecimento por estar conosco.

MISSÕES + SISTEMAS

  • Desafie a Horda está de volta!
    • Desafie a Horda chega ao deserto! Este mapa se concentra em uma experiência mais apertada, com menos corrida de base a base entre as ondas e mais tempo para se concentrar em sua construção e criação de itens.
    • Desafie a Horda introduz um novo comportamento de Tempestade. Afaste ondas de inimigos à medida que a tempestade se aproxima.
      • Os jogadores recebem dano enquanto estão na Tempestade.
      • Tempestade redefine cada onda.
    • As missões de Desafie a Horda agora são desbloqueadas com base na sua progressão na Defesa do Escudo Antitempestade ou na sua progressão na Missão da Horda na Campanha. Isso significa que os jogadores que estão jogando atualmente em Twine Peaks podem esperar que todo o mapa Challenge the Horde seja desbloqueado. No entanto, desafios individuais dentro de uma missão da Horda ainda devem ser desbloqueados em ordem.
    • Reduzido o número total de missões Desafie a Horda disponíveis no mapa de 16 para 9.
    • Defina o número total de desafios para 5 para cada missão da Horda. Anteriormente, o número de desafios variava de 3 a 8.
    • Reduzido o número de ondas por desafio da Horda de 10 para 8.
    • Reduziu o tempo máximo de uma onda de 6 minutos para 4 minutos.
    • Drops de itens inimigos e caches de itens foram desativados para Challenge the Horde.
    • Os recursos do Desafio da Horda foram ajustados:
      • As missões Desafie a Horda agora concedem um Rifle de Assalto e uma Espada incomuns de primeiro nível para ajudar os jogadores a chegar ao chão nas primeiras missões da Horda.
      • A concessão de munição inicial foi aumentada para corresponder ao aumento da dificuldade da primeira missão da Horda.
      • Materiais de construção, munição e materiais de fabricação concedidos aos jogadores por atualização da árvore de habilidades foram reduzidos em toda a Árvore de Habilidades da Horda.
    • Os alertas da missão Desafie a Horda estão disponíveis:
      • Bilhetes de Road Trip Award usados ​​para comprar Lhamas de Eventos de Road Trip.
      • Conceder Pontos de Habilidade da Horda usados ​​para comprar nós na Árvore de Habilidades da Horda.
      • Cota: 10 por dia.
    • As missões de Progressão da Horda aparecem na categoria de diário de missões do Evento: Viagem na Estrada e concedem o seguinte:
      • Bilhetes de viagem.
      • V-bucks
      • moedas PERK.
      • Uma escolha de heróis épicos e lendários do Velho Oeste.
      • Banners Exclusivos da Horda.
    • Missões repetíveis para completar o conteúdo da Horda concedem uma escolha de XP de Herói, XP de Esquema ou XP de Sobrevivente.
    • Os materiais do Recombobulador de Vantagens agora são distribuídos em Desafie a Horda. Jogue missões da Horda para ganhar RE-PERK! ou PERK-UP! em quantidades maiores do que as encontradas em missões de Campanha.
    • Os Alertas de Missão da Tempestade Mutante Ativa foram ativados.
    • Alertas de missão elemental também estão disponíveis.
  • Road Trip Event Llama já está disponível. Custa 500 bilhetes de viagem por lhama. Garante pelo menos uma arma Flintlock épica ou melhor por tempo limitado ou Herói Ocidental!
  • Aumentamos as seguintes recompensas de Alerta de Missão:
    • FIRE-UP, AMP-UP, FROST-UP: Aumento de 100%.
    • REPERK: Aumentado em 50%.
    • PERK-UP: Aumento de 30-33%.
  • Ativado RE-PERK e PERK-UP para receber recompensas da Missão Tempestade.

HERÓIS

  • Reequilíbrio de Habilidades!
    • Ajustamos o equilíbrio geral de quão poderosas esperamos que as habilidades sejam em relação a armas, armadilhas e outras fontes de dano/utilidade. Além disso, aumentamos a força das vantagens de cura. Como resultado, fizemos os seguintes ajustes:
  • Soldado
    • survivalist
      • A cura base aumentou de 3 para 5.
    • Grito de guerra
      • Aumentamos o multiplicador de dano de 30% para 45%.
      • Multiplicador de velocidade de ataque à distância reduzido de 40% para 30%.
      • Aumentamos o multiplicador de velocidade de ataque corpo a corpo de 16% para 20%.
    • Força do Combatente
      • Aumento da redução do custo de energia do Warcry de 15 para 20.
    • Fight or Flight
      • Lutar ou Fugir agora adiciona um bônus de velocidade de movimento de 10%.
    • onda de choque
      • Aumento do dano base de 75 para 91.
      • Tempo de espera reduzido de 30 para 25 segundos.
    • Impacto de energia
      • Multiplicador de raio aumentado de 38% para 50%.
    • Choque e Pavor
      • Aumento da lentidão de 30% para 50%.
    • Canhoto e destro
      • Tempo de espera reduzido de 150 para 100 segundos.
    • Bang & Pow
      • Aumento do dano base de 16 para 20.
    • Clipes Corrosivos
      • Aumento do dano base de 83 para 120.
    • Comando indo
      • Cooldown reduzido de 150 para 100 segundos.
    • Ainda não acabou
      • Aumento da extensão de duração de 2 para 5 segundos.
    • Operação fácil
      • Aumento da redução do custo de energia de 15 para 20 de stamina.
  • Ninja
    • Bomba de fumaça
      • Tempo de recarga base reduzido de 60 para 45 segundos.
    • Emanações Medicinais
      • Aumento da cura base de 3 para 19.
    • Em Fumaça
      • Aumento do bônus de velocidade de movimento de 30% para 50%.
    • Cauda do Dragão
      • Aumento do dano por tick de 10 para 12.
    • Estrelas de lançamento
      • Aumentamos a velocidade base do projétil em 70%.
      • Aumento do dano base de 35 para 52.
    • Estrelas Venenosas
      • Agora marca a cada 1s para corresponder a outras fontes de aflição e ajusta o dano de acordo.
    • Lâmina Saudável
      • A cura base aumentou de 12 para 30.
    • Ataques calorosos
      • A cura base aumentou de 10 para 24.
  • Outlander
    • Mudança de fase:
      • A Mudança de Fase é uma habilidade destinada a movimentos rápidos. Os ajustes a seguir destinam-se a ajudá-lo a se tornar mais competitivo com as outras habilidades de movimento que também causam dano.
        • Aumento da distância de deslocamento de 1.5625 ladrilhos para 1.75 ladrilhos.
        • Custo reduzido de 20 para 10 de vigor.
        • Tempo de espera reduzido de 15 para 8 segundos.
        • Cargas aumentadas de 2 para 3.
        • Agora adiciona 30% de velocidade de movimento por 3 segundos.
    • Avanço de Fase
      • Aumento da distância percorrida de 1.75 quadrados para 2.5 quadrados.
    • Faseado e confuso
      • Aumente a quantidade de cobranças adicionais de 1 para 2.
    • Descontinuado
      • Redução do cooldown ajustada de 5 para 3 para corresponder ao cooldown base.
    • Escudo de Fase
      • Duração ajustada de 4 para 2 para corresponder ao novo cooldown básico.
    • Corredor de Fase
      • Agora aumenta a velocidade de movimento bônus de Phase Shift para 50%.
    • URSO DE PELÚCIA
      • Aumento do dano base de 10 para 16 por tiro.
      • Custo reduzido de 50 para 30 de vigor.
    • Olhar de Urso
      • Aumento do dano base de 22 para 26.
    • Arrogante
      • Aumento da faixa de bônus de 2 peças para 4 peças.
    • Torre de choque:
      • Shock Tower deve ser uma ótima ferramenta para eliminar grupos de Husks fracos, mas não faz o trabalho. Para resolver isso, demos mais dano à Torre de Choque e um tempo de espera muito menor. A duração é um pouco menor, mas você poderá conjurá-la com mais frequência. Também reduzimos um pouco a duração do atordoamento para dar espaço para outras melhorias.
        • Tempo de espera reduzido de 60 para 20 segundos.
        • Custo reduzido de 50 para 30 de vigor.
        • Aumento do dano base de 9 para 12.
        • Redução da duração do atordoamento de 1 para 75 segundos.
        • Duração reduzida de 6 para 3 segundos.
    • Eletrochoque
      • Bônus de impacto aumentado de 133% para 160%.
    • Capacitor
      • Aumento de duração ajustado de 2 para 1 segundo para correlacionar com a nova duração.
    • Supercapacitor
      • Aumento de duração ajustado de 2 para 1 segundo para correlacionar com a nova duração.
    • Abraço Chocante
      • Aumento da duração ajustada de 3 para 2 segundos para correlacionar com a nova duração.
    • Aderência estática
      • Aumento da porcentagem de dano de dano ao longo do tempo para 110% de 50%.
      • Diminuição da duração do dano ao longo do tempo de 6 para 3 segundos.
    • Carga Antimaterial:
      • Descobrimos que o dano de coleta de recursos da Carga Antimaterial estava sendo supervalorizado. Como resultado, aumentamos a base e reduzimos seu custo e tempo de espera para torná-la uma ferramenta de coleta eficaz e uma habilidade de combate relevante.
        • Largura aumentada em 100%.
        • Aumento do dano base de 39 para 90.
        • Tempo de espera reduzido de 30 para 12 segundos.
        • Custo reduzido de 35 para 30 de stamina.
    • Custo de exercício
      • Redução de custo ajustada de 15 para 10 para corresponder ao novo custo base.
    • Punho da Lua do Sul
      • Ajustada a redução do cooldown de 13 para 5 para corresponder ao cooldown base.
    • Greve Estrutural
      • Ajustou a redução do cooldown de 7 para 3 segundos e a redução de custo de 7 para 5 para corresponder ao novo cooldown e custo base.
    • Kinetic Punch (variante sem suporte)
      • Aumentamos a força de repulsão para repelir grandes inimigos.
    • Punho de carga
      • Movido de um benefício de 3 estrelas para um benefício de 2 estrelas.
      • Ajustado o aumento percentual de dano de um máximo de 200% para um máximo de 150% para corresponder ao novo dano base.
        • O dano base máximo resultante aumentou de 117 para 225 com o dano base padrão levado em consideração.
    • Juntas de Ferro
      • Aplicativo de vulnerabilidade removido.
      • Ajustado o aumento percentual de dano de 500% para 150% para corresponder ao novo dano base.
        • A dica de ferramenta foi atualizada para corrigir palavras enganosas.
          • A dica de ferramenta anterior implicava que o dano foi aumentado em 500% em vez de TO 500%.
          • A nova dica de ferramenta continua a usar “aumentado por”, no entanto, esse valor agora está correto, pois aumenta o dano base em 150% (250% do dano base).
          • Quando combinado com o aumento de dano base padrão, o dano base resultante é aumentado de 195 para 225.
          • Este Perk teve um aumento efetivo de dano com base em sua versão anterior.
  • Construtor
    • Corrida do touro
      • Aumento do dano base de 60 para 156.
      • Recarga reduzida de 30 para 15.
      • Custo reduzido de 30 para 20.
      • Aumento da largura de colisão do escudo em 43%.
    • Loja chinesa
      • Aumento do dano ambiental básico de 282 para 688.
    • esmagamento de touros
      • Aumento do dano de hardware de 45% para 55%.
    • Corrida Longa
      • Nova funcionalidade adicionada: no final do Bull Rush, a velocidade de movimento é aumentada em 30% por 10 segundos.
    • Escudo de choque
      • Nova funcionalidade adicionada: Durante o carregamento, o construtor sofrerá 60% menos dano.
        • A funcionalidade anterior do Riot Shield foi removida.
    • Pulso Plasma
      • O dano base aumentou de 14 para 18.
      • Redução da vida útil de 10 segundos para 6 segundos.
    • Explosão de Pulso de Plasma
      • O dano base aumentou de 125 para 145.
    • Codificação IFF
      • Aumento da regeneração do escudo de 15% para 20% do escudo.
    • MD básico
      • Regeneração de vida aumentada de 2% para 4% da vida máxima.
    • Chamariz
      • Hitbox reduzido para combinar com o modelo de chamariz.
      • Recarga reduzida de 45 para 30.
    • Lubrifique a roda
      • Reduzimos a redução do tempo de espera de 15 para 10.
    • Sobrecarga cinética
      • O dano base aumentou de 50 para 140.
      • Cooldown removido.
    • Bom e lento
      • Aumento da lentidão de 30% para 40%.
    • Golpes Entusiasmados
      • A cura base aumentou de 12 para 49.
  • Os heróis do Velho Oeste foram adicionados ao evento Road Trip Llama!
    • Soldado – Nova Subclasse 'Primeiro Tiro' com Novo Personagem Rio.
      • Descrição: Recarrega para obter um grande dano inicial e depois segue com uma explosão de alta taxa de disparo.
      • Novas vantagens
        • Bloqueado e Recarregado: Após recarregar, a cadência de tiro aumenta em 25% por 5 segundos.
        • Padlocked and Reloaded: Aumenta a cadência de tiro de Locked and Reloaded para 50%.
        • Primeiro Assalto: A primeira bala disparada após recarregar um rifle de assalto atinge criticamente os inimigos. Removido no interruptor de arma.
      • Nova vantagem tática:
        • Praticado em Combate (Variante Tática).
    • Ninja – Nova subclasse 'Explosive Assassin' com Ken.
      • Descrição: Ninja focado em espadas que acumula Assassinato para descarregar uma explosão de energia e utiliza Bomba de Fumaça para manter as pilhas.
      • Novas vantagens:
        • Suco de Assassinato: Bomba de Fumaça agora gera uma pilha de Assassinato a cada segundo quando o Ninja está dentro da área afetada.
        • Endless Smoke: Aumenta o raio da Smoke Bomb em 45%.
        • Descarga de Assassinato: Quando Assassinato atingir 5 pilhas, ele desencadeará uma explosão, causando dano de energia em um raio de 0.5 quadrados. Após a explosão, todas as pilhas de Assassinato são removidas.
      • Nova vantagem tática:
        • Assassinato (Variante Tática).
    • Construtor – Nova subclasse 'Vintage-Tech' com Penny.
      • Descrição: Construtor que usa pulso de plasma para criar zonas de bomba de plasma.
      • Novas vantagens:
        • Plasma Sobrecarregado: Aumenta o raio de dano das minibolas do Plasma Pulse em 60%.
        • Mau funcionamento: Plasma Pulse agora gera 8 bolas de plasma que causam 550% mais dano. As bolas de plasma serão geradas de uma só vez e explodirão após 10 segundos se não forem acionadas.
    • Outlander – Nova subclasse 'Wild Fragment' com Deadeye.
      • Descrição: Mobile Outlander que reúne grandes quantidades de Fragments para colocar continuamente TEDDYs empoderados
      • Novas vantagens:
        • Veja o que encontrei: Comece missões com 3 Fragmentos de Carga.
        • Load Bearing: O dano de TEDDY é aumentado em 50% se colocado com um Fragment.
        • Double Down: 50% de chance de encontrar um Fragmento de Carga adicional ao coletar um Fragmento.

Correções de bugs

  • Corrigido um problema com a Torre de Choque que fazia com que ela disparasse 1 tiro a menos do que o pretendido.
  • Corrigido um problema que estava fazendo com que o Shock Tower não dimensionasse o Impact corretamente.
  • A dica de ferramenta de mudança de fase agora mostra cargas máximas.

ARMAS + ITENS

  • Walloper Hammer adicionado à Loja de Eventos:
    • Um martelo que desfere um soco robusto com balanços lentos e amplos.
    • Leap Attack: Ataque pesado que salta para o inimigo alvo e causa dano e derruba os inimigos próximos.
  • Adicionado o conjunto de armas Flintlock, disponível em Road Trip Llamas:
    • Ol' Betsy: Rifle sniper preciso e de alta potência com uma única rodada por revista e um chute forte.
    • Duelista: Revólver de disparo lento com um chute poderoso que causa dano pesado de tiro na cabeça e repele os alvos.
    • Dragoon: Espingarda pesada de curto alcance que danifica e repele os inimigos em um cone.
    • Anzol de pesca: foice lenta e pesada com um amplo balanço e ataque de redemoinho.
    • Sir Hootie: Taco lento e pesado com grande potencial de knockback e ataque de Home Run.
  • Pico de adrenalina
    • Cura aumentada de 180 para 215.
  • Ataque aéreo
    • Cooldown reduzido de 300 para 215.
  • Torreta flutuante
    • Reduzimos a taxa de tiro base da Hover Turret de 6/s para 4/s, e a taxa de tiro aprimorada de 10/s para 6/s.
    • Tiros de torreta flutuante agora causam dano de energia e não causam mais dano de impacto.
    • Aumentamos o dano base da explosão da Hover Turret de 114 para 162.
  • Mina de Proximidade
    • Dano aumentado de 225 para 230.
    • Tempo de recarga reduzido de 240 para 200s.

Correções de bugs

  • Armas agora são colocadas corretamente no coldre quando o jogador é abatido.
  • Corrigimos um problema que fazia o Clinger ficar suspenso no ar em fragmentos de anomalia destruídos.
  • Corrigido um problema em que a Shadowshard Krypton Sword tinha as estatísticas erradas.
  • Raio de explosão fixo para todos os níveis da mina de proximidade, agora estão definidos corretamente para 1 bloco, 1.25 blocos e 1.5 blocos.

JOGABILIDADE

  • Aumentamos a eficácia do Dano de Energia contra Carcaças Elementais de 67% para 75%.
  • Aumento da velocidade base de corrida de 365 para 410. A velocidade de corrida permanece inalterada.
  • Os jogadores agora podem se mover enquanto estão caídos.
  • Visuais ajustados do estado abatido para melhorar a clareza.
  • As missões Trololo e Revenge of the Trolls agora exigem apenas bater 1 troll para serem concluídas.
  • As seguintes missões repetíveis estão disponíveis e concedem moedas de PERK:
    • Perigo na névoa
    • Colocar fogo no mundo
    • Forças da Natureza
    • Um túmulo aquático
  • A missão repetível Killer Storms está disponível e concede ouro.

UI

  • Lhamas de saque agora não são mais abertas automaticamente ao acessar a guia de saque. Pressionar o botão de contagem de lhamas ou a entrada da barra inferior permitirá que você abra as lhamas no inventário. Lhamas compradas na tela de saque ainda serão abertas automaticamente.

Correções de bugs

  • TEDDY teve seu módulo de voz atualizado e agora pronunciará corretamente Fortnite ao analisar relatórios de jogadores.
  • Os jogadores agora verão uma mensagem se forem banidos durante a partida.
  • A janela de reingresso agora fecha automaticamente quando um jogador é banido.
  • Jogadores recentes com os quais você interage apenas nos menus principais agora são exibidos na lista Report Player.
  • O painel de detalhes diários agora é atualizado quando a missão é abandonada.
  • Corrigida a entrada do controlador para a armadilha Defender Post.
  • Corrigidos problemas com a troca rápida de tipos de construção que poderiam fazer com que os jogadores colocassem o tipo de construção errado, especialmente em condições de latência ruins.
  • O esquema de controle do Builder Pro não colocará mais a construção errada devido aos jogadores pressionarem e segurarem um tipo de construção diferente do que eles selecionaram antes.
    • Essas correções realmente afetam como a troca de armas e tipos de construção funciona sob alta latência em geral, então elas devem melhorar essa sensação para qualquer esquema de controle (incluindo mouse e teclado).
  • O esquema do controlador Builder Pro agora seleciona corretamente as trilhas ao pressionar o Trap Picker sem olhar para nenhum edifício, e também colocará as trilhas corretamente ao pressionar X / Quadrado.
  • Corrigida a entrada do menu pop-up de atualização interrompendo temporariamente se usada após o controlador ser desconectado.
  • Corrigido o ícone do joystick do gamepad aparecendo quando apenas um único item de guia existe no menu Recursos.

ARTE + ANIMAÇÃO

  • Efeitos visuais de tempestade no jogador não aparecem mais quando derrubados.
  • Removidas trilhas roxas dos efeitos visuais de reviver.
  • A animação da câmera do Goin' Commando foi melhorada.
  • O cano da minigun do Goin' Commando agora brilha ao disparar.
  • Novos efeitos visuais de equipamento foram adicionados ao Goin' Commando.
  • Efeitos visuais de fogos de artifício removidos do lançador de granadas.
  • Chapéus e mochilas foram adicionados aos heróis que estão no conjunto de estrelas e listras.

Correções de bugs

  • Inimigos destacados pelo Rifle de Precisão Neon agora estão limitados aos inimigos dentro do alcance da bala.
    • Observe que, em distâncias extremas, os efeitos de impacto podem não ser visíveis durante o escopo.
  • Ajustamos a intensidade de HDR das armas de néon em 20% para evitar que problemas de floração ocorram em certos níveis.
  • Corrigido um problema que fazia as Chamas da Cabeça do Lobber piscarem em configurações de qualidade média.

AUDIO

  • Atualização da mixagem de áudio: os volumes das armas foram aumentados e o volume ambiente diminuído ligeiramente.
  • O áudio da interface do usuário foi redesenhado, todos os botões e sons da interface foram atualizados.
  • Sons do benefício Plasma Pulse atualizados
  • Sons da bomba de fumaça atualizados
  • Os sons do Goin' Commando foram atualizados, incluindo sons exclusivos para o Boomstick!
    • Incluindo:
      • Acabar
      • Wind Down
      • Acendimento
      • Parada de disparo
      • Equipar

Correções de bugs

  • Corrigido um problema com o volume e a atenuação do som do feixe de laser do TEDDY.
  • Corrigido um problema em que o volume de áudio de inicialização do See-bot estava muito alto.

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