Ex-desenvolvedor da Naughty Dog fala sobre a terrível cultura crunch do estúdio

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Naughty Dog O Último de Nós 2

Após um relatório aprofundado do Kotaku pelo sempre impressionante Jason Schreier, revelou a horrenda cultura de crunch em PlayStation estúdio exclusivo Naughty Dog, um ex-desenvolvedor do estúdio opinou sobre suas experiências negativas trabalhando no estúdio. 

O original Kotaku relatou ter pintado um ambiente de trabalho altamente tóxico que fez com que muitas das vozes criativas dos estúdios saíssem. À medida que cada projeto cresce em tamanho e escopo, a cultura de crise em torno da criação dessas experiências fica cada vez pior.

“Isso não pode ser algo que continua a cada jogo, porque é insustentável”, um O Último de Nós II revelador disse Kotaku. “A certa altura você percebe: 'Não posso continuar fazendo isso. Estou ficando mais velho. Não posso ficar e trabalhar a noite toda.'”

Ex-funcionário da Naughty Dog Jonathan Cooper respondeu às notícias do Kotaku para compartilhar suas próprias experiências negativas trabalhando na empresa. Como animador de histórias nos jogos da Naughty Dog, Cooper trabalhou de 46 a 55 horas por semana. Outros foram pressionados com mais força.

“A verdade é que não tenho uma história terrível de crise”, revelou Jonathan no Twitter. “Os animadores de histórias, como éramos conhecidos, tinham uma média de 46 horas por semana quando saí e eu pessoalmente nunca ultrapassei 55. A equipe de histórias é super organizada e reagimos ao que quer que fosse jogado em nós. Isso não quer dizer que outros não estavam sofrendo.”

Para a demo curta que foi mostrada em setembro de 2019, a equipe de animação de jogabilidade esmagou mais do que Cooper já havia visto. Um desenvolvedor foi hospitalizado por excesso de trabalho, outros precisaram de semanas de recuperação.

Cooper continua explicando que a empresa é conhecida por sua crise nos grupos de desenvolvedores de jogos de Los Angeles.

“A reputação deles em LA é tão ruim que era quase impossível contratar animadores de jogos experientes para encerrar o projeto”, explicou Cooper. “Como tal, carregamos animadores de filmes.

Embora super talentosos, eles não tinham o conhecimento técnico/de design para montar cenas. Da mesma forma, a equipe de design inundou os juniores para compensar o desgaste de funções-chave. Todos os aspectos de terminar este jogo levaram muito mais tempo devido à falta de experiência de jogo da equipe.”

Cooper explica que o desenvolvedor do PlayStation definitivamente tem histórias piores sobre a cultura da crise e o excesso de trabalho, mas seus tweets foram apenas por limitado ao lado da animação. O desenvolvedor também revelou que, embora o desenvolvedor seja uma empresa extremamente talentosa, seu sucesso está ligado à disposição da Sony de investir dinheiro em projetos até que sejam finalizados.

“Os jogos lineares do ND têm uma fórmula e eles testam o foco deles”, disse Cooper. “Embora talentosos, seu sucesso se deve em grande parte aos atrasos de financiamento de bolsos profundos da Sony, e não apenas à habilidade. Uma equipe mais sênior teria enviado TLOU2 um ano atrás.”

Mais sobre os tópicos: Cultura Crunch, Jonathan Cooper, PlayStation 4, PlayStation 5, ps4, PS5, Sony, The Last of Us Parte II