Para desenvolvedores: Sunburn Game Engine atualizado, agora com física integrada, muito mais

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O Sunburn Game Engine recebeu uma atualização importante para a versão 2.18.

A versão 2.18 agora apresenta:

  • Física Integrada – um sistema de física integrado leve e rápido para o SunBurn que substitui o sistema de colisão do SunBurn e fornece movimentos e reações realistas, adiciona suporte de atrito e os objetos agora se adaptam às superfícies em que repousam. O sistema também inclui ray casting para calcular impactos de projéteis, linha de visão e muito mais.
  • Controlador de caracteres integrado – um controlador de personagem que fornece uma maneira fácil e flexível de mover objetos, câmeras e muito mais pela cena. O controlador expõe métodos de movimento e rotação, bem como informações sobre o estado físico do objeto (seja em uma superfície, deslizando, agachado, …).
  • Terreno Aprimorado – o sistema de terreno agora suporta física / colisões, propriedades de materiais como elasticidade e atrito e controle sobre ladrilhos de terreno. Os limites do terreno são reduzidos apenas à área coberta pelos ladrilhos, o que significa que o terreno agora é abatido com base na visibilidade como outros objetos.
  • Novos eventos em objetos e componentes para indicar se criados no editor
  • Capacidade de pesquisar objetos por id exclusivo
  • Controles adicionais da câmera do editor e suporte para teclados não qwerty
  • E muito, muito mais!

O motor de jogo Sunburn custa de $ 150 para indie a $ 1000 para a versão de estúdio e suporta Xbox Live Indie e Windows Phone 7.5

Leia mais sobre o software na Synapse Gaming aqui.

Mais sobre os tópicos: motor de jogo 3D, desenvolvedores, Programas, Windows Phone 7.5

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