ESA prova que a Microsoft está no caminho certo à medida que as vendas de jogos físicos diminuem e os jogadores querem os melhores gráficos
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Nos últimos 5 anos ou mais, a indústria de jogos mudou drasticamente e, embora alguns fatores permaneçam os mesmos, como os tipos de jogos que os clientes compram, houve um impulso substancial para as compras digitais. A Entertainment Software Association (ESA) lançou um Denunciar today, que destaca as mudanças ocorridas no último ano nos Estados Unidos e as compara com as tendências históricas. O destaque do relatório – além dos jogos mais vendidos – deve ser o fato de que as vendas digitais representaram 74% das compras de jogos de 2016 no país.
Quando o Xbox One foi lançado inicialmente, foi criticado por se concentrar na distribuição digital. O console teve ótimas idéias e estava definitivamente à frente de seu tempo, porque as pessoas agora parecem preferir vitrines que não permitem a revenda de jogos e outros benefícios que vêm com a mídia física. O fato de apenas 26% dos jogos serem vendidos no varejo nos Estados Unidos, o maior mercado de jogos, é prova disso. Até editores como a EA dito que as vendas digitais mundiais aumentaram em 2016. Embora muitas das vendas digitais possam ser explicadas pela proliferação de complementos, não há como negar a tendência. As pessoas preferiram a distribuição digital em 2016, não importa onde jogassem. Esta é uma das principais razões pelas quais empresas como a GameStop estão registrando grandes perdas e fechando centenas de lojas.
O relatório da ESA também nos dá informações sobre os tipos de títulos que os jogadores preferem. Por exemplo, como tem sido o caso há anos, o gênero de tiro continuou sendo o mais popular. Os 20 melhores jogos de 2016 são os seguintes:
- Call of Duty: Guerra Infinita
- 1 Battlefield
- Grand Theft Auto V
- Madden NFL 17
- NBA 2K17
- A divisão
- Overwatch
- Minecraft
- Call of Duty: Black Ops III
- FIFA 17
- Pokémon: Sol
- Pokémon: Lua
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Star Wars: Battlefront
- Final Fantasy XV
- Titanfall 2
- NBA 2K16
- Rainbow Six Siege
- Far Cry Primal
- Dark Souls III
Embora isso signifique que franquias como Battlefield e Call of Duty estão aqui para ficar, ainda temos que analisar por que os jogadores preferem certas experiências a outras. A ESA continuou dizendo que os principais fatores ao comprar um jogo eram a qualidade de seus gráficos e preço, não sua história ou recursos online.
Isso é chocante porque - desde que o Project Scorpio foi anunciado - ouvimos como os jogos importam mais do que os gráficos e como a taxa de quadros e a resolução não são tão importantes. No entanto, os títulos mais vendidos são quase todos os lançamentos multiplataforma, com exceção de Pokemon. Os jogadores querem os melhores visuais e isso é uma ótima notícia para o Project Scorpio. Isso contradiz diretamente o que certas lojas de jogos vêm dizendo desde sua revelação. Os clientes querem os melhores visuais e o Project Scorpio é a única maneira de obtê-los a um preço acessível, sem o incômodo de um PC.
O relatório da ESA lança muita luz sobre vários problemas, mas significa que a Microsoft está no caminho certo. O Xbox Game Pass se encaixa perfeitamente na tendência de vendas e assinaturas digitais eclipsando as avenidas físicas nos mercados em que a marca Xbox é popular. plataforma com os melhores visuais. Espero que isso se traduza em vendas excelentes e coloque a marca Xbox de volta no topo. Teremos que esperar até o feriado de 2017 para descobrir.